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Alt 07.08.2008, 06:57   #826 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Uwe64LE Beitrag anzeigen

Du beklagst dich ja nicht über fehlende Punkte. Aber manche haben eben nicht die entsprechende hardware. Viele user haben unser Team nach 15, 30 oder 45 Punkten frustriert wieder verlassen und eben klang ja auch schon wieder Resignation durch beim Vergleich mit den Grafikkarten.
Ich finde es auch nicht toll dass GPUs so viel leichter Punkte machen können als CPUs aber was soll man machen? Ich versuche halt mit der Masse an CPUs dagegen zu halten

Masse statt Klasse
Back to the roots...

On an on south of heaven...
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Alt 07.08.2008, 09:59   #827 (permalink)
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Jo, ich hab halt auch keine Oberklasse GPU und ich finds schon Heftig, das da son riesen Unterschied ist zwischen meinem X2 4200+ und der kleinen 8400GS von Uwe.


Main Rig: Phenom X4 955BE @ Stock | 4GB DDR3 1066 GEIL RipJAWS | Biostar TA890FXE | XFX ATI Radeon HD5770 1GB | Windows 7
Ausweich PC: AMD Athlon XP 2400+ | ECS K7S5A | ELSA Erazor III 32MB | Windows XP
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Alt 07.08.2008, 12:09   #828 (permalink)
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Ob man GPU's so verallgemeinern sollte weis ich nicht, die PPD von ATI sind in Ordnung, nur was die GeForce da ausspucken ist echt nicht fair.
Wird Zeit, dass der nVidia Klient auch endlich ordentlich WU's bekommt und nicht solche Miniteile.
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Alt 07.08.2008, 15:41   #829 (permalink)
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Nun mal langsam. Ich suche bei Gelegenheit mal den Artikel raus, in dem das wissenschaftlicher beschrieben ist.
Zunächst erstmal laienhaft:
Es gibt bestimmte Arbeitsschritte/Berechnungen, die sich nun mal mit einer Grafikkarte besser berechnen lassen als mit einer CPU.
Projekte für CPU-Berechnungen gibt es ziemlich viele. Folding@home hat sich gegen den Trend dazu entschieden, von Anfang an nicht auf BOINC zu setzen, sondern eine eigene Plattform zu nutzen und diese weiter zu entwickeln. Sie waren die ersten (ich glaube auch bisher noch die einzigen) die dann auf GPU-Berechnungen gesetzt haben.
Durch die Entscheidung für CUDA sind natürlich nVidia-Karten erstmal im Vorteil, weil das speziell auf deren Shader-Architektur aufbaut. ATI-Karten funktionieren ganz anders.
Im Entwicklerteam von f@h sitzen je 1 Mitarbeiter von nVidia und 1 von ATI. (Nebenbei bemerkt auch 2 von Sony/PS3) Es ist also nicht so, dass nVidia bevorzugt wird. Die Karten sind nur für diese spezielle Aufgabe besser geeignet. Dafür kann eine ATI halt irgendwas anderes besser als NV- nur dass das eben nichts nutzt für f@h. Der Typ von ATI hat jedenfalls vor kurzem behauptet, sie wären am Optimieren und dann sind auch mit seinen Karten bald 5000 PPD möglich.

Wir haben uns nun einmal für dieses Projekt entschieden und müssen diese Rahmenbedingungen eben in Kauf nehmen.

Wenn jemand ein anderes Distributed Computing Projekt kennt, das GPU-Berechnungen unterstützt, können wir das ja gerne mal testen.

Ansonsten sollten wir endlich mal powern und uns ein nächstes, anspruchsvolles Ziel setzten. Es gibt Mannschaften, die zum Race auf andere Teams aufrufen.
Die Olympischen Spiele haben angefangen. Weckt euren Sportsgeist!
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Alt 07.08.2008, 17:22   #830 (permalink)
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Ich bin dafür, dass wir bei F@H bleiben!
Ich arbeite nur alternativ, da die paar Stunden die mein PC rennt die 200PPD von meinem CPU fast nichts bringen.

Es gibt für BOINC auch einen GPU (nVidia) Client, da ich selbige nicht besitze, weis ich nicht wie gut es funktioniert:
PS3GRID
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Alt 07.08.2008, 17:39   #831 (permalink)
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@chrisr
Wie es ausschaut, ist PS3Grid noch abhängiger von CUDA.
Zitat:
Join with your Nvidia graphics card (beta)
bedeutet ja wohl den Komplettausschluss von ATI usern. Da ist f@h schon einen Schritt weiter.
Aber auch hier sieht eine CPU alt aus gegen eine GPU.
Uwe64LE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.08.2008, 17:43   #832 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Uwe64LE Beitrag anzeigen
Aber auch hier sieht eine CPU alt aus gegen eine GPU.
Das wird wohl auch überall so sein, wenn man alleine die reinen GFlops vergleicht, da lässt ne aktuelle GPU einen Quadcore weit hinter sich, was sich natürlich auf die Rechenleistung auswirkt. Das wird sich auch mit Nehalem und Konsorten nich so schnell ändern.
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Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

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Alt 10.08.2008, 03:11   #833 (permalink)
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So, endlich Platz 2.
Mal sehen, ob sich borsti noch wehrt und wie lange GiZZi mir den Silberplatz lässt.

GiZZi, dein Spurt ist phänomenal.

Wenn ich die stats richtig lese, haben wir 2 neue Mitstreiter:
Raffnix und Morphois, willkommen im Team. Lasst eure Mühlen glühen.
Uwe64LE ist offline   Mit Zitat antworten
Für diesen Beitrag bedankt sich:
[EID]-Mr.GiZMO (10.08.2008)
Alt 10.08.2008, 04:21   #834 (permalink)
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Über Wehren sprechen wir nochmal wenn wieder Normalität in der Bepunktung einkehrt...
borsti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2008, 06:54   #835 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Uwe64LE Beitrag anzeigen
...

Wenn ich die stats richtig lese, haben wir 2 neue Mitstreiter:
Raffnix und Morphois, willkommen im Team. Lasst eure Mühlen glühen.
Naja, viel Rechenleistung wird von mir wohl nicht kommen, but everything counts in large amounts, habe ich vor langer Zeit mal gehört. :nut:


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Alt 10.08.2008, 22:01   #836 (permalink)
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Da in letzter Zeit viele über den neuen Windows SMP client geschimpft haben, hab ich mich mal auf die Suche nach einer passablen Lösung gemacht.

Es gibt ein fertiges VMWare-Image mit dem Debian SMP client, dass zwar im Moment noch den am 02.08. abgelaufenen client beinhaltet, der läßt sich aber updaten. In ein paar Tagen soll auch gleich der neue client eingearbeitet werden.
Man muss also nur noch Namen und Teamnummer eingeben und dann cruncht er los.

Wenn meine WU durchläuft ohne rumzuzicken, kann ich bei Bedarf Näheres posten.
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Alt 11.08.2008, 00:59   #837 (permalink)
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Zitat:
Zitat von borsti Beitrag anzeigen
Über Wehren sprechen wir nochmal wenn wieder Normalität in der Bepunktung einkehrt...
Da wirst du umsonst drauf warten. ATI hat sich von CAL verabschiedet und will sich mit dem Thema GPU Computing nun im Rahmen von Direct11 beschäftigen. Für signifikante Änderungen bei F@h benötigst du also eine neue Grafikkarte, die 2009 in Q1 erhältlich sein soll.

Vielleicht schafft es ATI ja doch noch, die Treiber so zu optimieren, dass eine 4xxx auch als solche und nicht mehr als 3xxx beim folden erkannt wird. Dann würden 160 nutzbare Stream Processing Units (statt jetzt 64) eine G92 nicht nur in Schach halten, sondern überflügeln- die hat nämlich 128.

Über 5000PPD wären also auch möglich.
Wenn man bedenkt, dass ATI schon einen Vorsprung auf dem Gebiet hatte und dass die von ATI verwendete GPGPU-Sprache Brook+ an der Stanford University- also der Heimstatt des F@h Projektes- entwickelt wurde, ist das eine schwache Kür von AMD/ATI.

Es ist also nicht so, dass nVidia unnormal oder bevorzugt bepunktet werden würde, sondern adäquat zu den 128 Stream Prozessoren der G92, die alle für die Berechnung nutzbar sind, während ATI aufgrund seiner Blockstruktur (1 komplexe ALU+4 einfache ALU) seine Leistungsfähigkeit auf diesem Gebiet beschnitten hat. Wenn von 320 SPU nur 64 GPU-Berechnungen durchführen können, kann auch nur die Hälfte der Punkte entstehen.

Bevor das jetzt jemand in den falschen Hals bekommt, der sich noch nicht mit F@h beschäftigt hat. Es geht nur um GPU-Computing, nicht um Grafik-Berechnungen!
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Alt 11.08.2008, 01:29   #838 (permalink)
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Würde der Client eine HD 4800 optimal ausnutzen, wären das aber 800 Einheiten nicht 128. Da der neue GPU Client ATI Ab HD 2k unterstützt sollten davon im Moment 320 ausgelastet werden.
Das das allerdings ziemlich nichtssagend ist, hast du ja selbst angesprochen mit dem Unterschiedlichen Prinzipien im Aufbau der Karten.

Außerdem kannst du das ganze nicht auf die blanke Hardware bzw den Aufbau beschränken. Die jeweilige Software ist Grundverschieden. Der ATI Client war seit jeher bombenstabil aber wenig performant. Bei der Auslastung der GPU wird eine hohe CPU Zeit benötigt, oftmals verhindert eine zu schwache CPu die Volllast der GPU.
Dieses Problem erfährt man bei Nvidia nicht, erstens wegen dem Clienten selbst und zweitens weil Nvidia immernoch wesentlich kleinere Units bekommt.

Und allein schon die unterschiedlichen Units machen genügend Platz für "unnormale" bzw unfaire Bepunktung.
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Alt 11.08.2008, 03:19   #839 (permalink)
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Reg dich nicht auf, sondern lass es einfach. Offenbar hat es F@H nicht nötig das Schaffen von ATI a) zu optimieren oder b) der Leistung gerecht zu bewerten. Keine Ahnung was die da machen, aber eins weiß ich:
Ich setze voraus, dass das Punktesystem den Wert an wissenschaftlicher Arbeit widergibt. Daran zeigt sich, dass die wissenschaftliche Arbeit von ATI Karten offensichtlich nicht den Strom wert ist, den sie verbrauchen.

Ergo: Folding ade - möge es besser werden oder nicht - im Zweifel spart man Strom

Gut, das muss jeder selber wissen, wo die Schmerzgrenze zwischen "freiwillig an einem Projekt teilnehmen" und "Ausbeutung" verläuft.
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Die größte Parallelgesellschaft in Deutschland stellen die Angehörigen des öffentlichen Dienstes dar.
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Alt 11.08.2008, 03:23   #840 (permalink)
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Genauso ist es, also lassen wir die Clients links liegen und befassen uns lieber mit dem flashen sparsamer 2D Takte
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client, client v7, cuda, distributed computing, f@h, fah, faltung, folding, folding@home, gpgpu, gpu client, home, infos, opencl, proteine, race, smp, stanford, umweltverschmutzung, verteiltes rechnen, wettbewerb


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