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10.07.2012, 10:43
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#1 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod So, jetzt mal outing hier, wer außer mir, suchtet ebenfalls DayZ? Ich weiß es zumindest von einem: redilS, den hab ich per Zufall aufm Server getroffen...
Wer spielts? Und wie spielt ihrs?
Seid ihr die beinharten Überlebenden, die ohne gute oder schlechte Taten durch die Welt streifen und einfach nur überleben?
Seid ihr Banditen, die ohne Rücksicht auf Verluste auf alles schießen was sich bewegt, fiese Hinterhalte legen und Spieler hinters Licht führen?
Oder seid ihr doch Samariter, die anderen Spielern helfen und dabei riskieren, in den Rücken geschossen zu werden?
Ich musste ja feststellen, dass das Spiel einem echt eine Art Paranoia einhämmert. Je besser die eigene Ausrüstung, desto weniger vertraut man fremden, denn in DayZ will jeder nur eines: bessere Ausrüstung. Da schießt man auch schnell mal im Reflex auf jemanden, der einem gar nix böses will... | | |
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10.07.2012, 13:25
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#2 (permalink)
| | Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002 Ort: Affenhaus
Beiträge: 10.438
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Ich wollte mir das ja auch mal anschauen, bin bisher aber noch nicht dazu gekommen. Kann man das überhaupt auch zusammen spielen oder ist da jeder voll auf sich allein gestellt? | Webmaster / Forumadmin [TweakPC Team] "Das Ärgerlichste in dieser Welt ist, dass die Dummen todsicher und die Intelligenten voller Zweifel sind" Bertrand Russell - britischer Mathematiker und Philosoph (1872 - 1970) |
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10.07.2012, 13:29
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#3 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Man kann das durchaus zusammen Spielen, man muss nur sehen, dass man zusammen aufn selben Server kommt und es schafft, sich irgendwo zu treffen. | | |
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10.07.2012, 13:30
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#4 (permalink)
| | Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002 Ort: Affenhaus
Beiträge: 10.438
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Und bei den riesen Maps dürfte das ein echtes Problem sein | | |
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10.07.2012, 13:31
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#5 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Naja, grundsätzlich nicht sooo sehr.
Die anfänglichen Spawnpunkte für neue Spieler, sind alle an der Küste verteilt, das geht da schon.
Das große Problem ist nur die anfängliche Orientierung für den neuen Spieler, der keine Karte und nix hat... | | |
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11.07.2012, 12:43
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#6 (permalink)
| | PC Schrauber
Registriert seit: 05.01.2010 Ort: im Norden
Beiträge: 187
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Ich überleg auch, mir Arma 2 zuzulegen und denn den Day-Z Mod zu installieren..
Ist ja zur zeit ziemlich populär bei den ganzen Lp'ern auf Youtube.. | | |
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30.07.2012, 13:50
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#7 (permalink)
| | Ghostwriter
Registriert seit: 25.01.2010 Ort: TE
Beiträge: 3.510
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Habs am WE gesüchtelt.
Bin für die erste Nacht gut ausgerüstet, habe fünf Feldflaschen und zahlreiche Sodadosen. Dazu Bandagen, und alles was es benötigt um ein Lagerfeuer zu machen.
Bin zwar generell lieber alleine unterwegs, da ich sehr, sehr ungern sterbe und mich mehr als nur einmal die Dummheit anderer in den Tod trieb, aber bei Dir Pixel würde ich natürlich ne Ausnahme mache. Bin noch in Küstennähe zwischen Kamenke und Balota. Nahe der dicken Farm in den Bergen.
Suche nen festen Server um ein Lager aufzuschlagen, aber nur mit Leuten, denen man zu 100% vertrauen kann. Wollte heute Nacht mal Richtung Zeleno streifen, den Supermarkt looten.
p.s.: Bin in der Regel Nachts unterwegs, tagsüber meist nur im Wald anzutreffen.. 
p.p.s.: Habe (bisher) noch keinen Mord begannen, allerdings schon paar Leben gerettet, wenn auch eher unfreiwillig, weil andere Survivor von Ziombies verfolgt genau in mein Versteck rannten...  Den armen Junge ohne Waffe habe ich leben lasse. | | |
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30.07.2012, 14:12
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#8 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Ich bin mit meinem Grüppchen aktuell in der Nähe von Lopatino unterwegs. Wird sind nach nem epischen Feuergefecht nördlich von Stary Sobor in die Richtung gelaufen.
Ich möcht dazu sagen, wir wurden zuerst beschossen. Einer meiner Kollegen wurde auf 600m von ner DMR angeschossen......ich hab das Feuer mit meiner AS-50 erwidert und drei man auf die "andere Seite" befördert.
Leider kann ich das mit dem keine Morde nicht erwidern....du solltest auch vorsichtig sein, je weiter nördlich du kommst, desto unfreundlicher werden die Leute. Wenn man an der Küste noch die Chance hat, dass einen ein bewaffneter Spieler nicht sofort erschießt, sieht das weiter oben schon anders aus. Da lebt meist der, der den anderen zuerst sieht.
Also wenn du playerkills wirklich vermeiden möchtest, dann musste echt langsam und bedacht vorgehen. Und wenn du einen siehst...umdrehen und in die andere Richtug weiter.
Aktuell ists sogar noch schlimmer, da die ganzen Leute, die normalerweise den Flughafen oder die Militärcamps bei Stary Sobor oder berezino "überwachen", in den Landen rumlaufen, da es an den Camps (überall da, wo tote Soldaten liegen) extreme Grafikfehler gibt in der aktuellen Version.
Ich bin Samstag morgen abgeknallt worden und musste von vorn anfangen...habe seitdem 15 "Morde" und hab keinesfalls irgendwo mit dem Gewehr gecampt. Kill or be killed.
Wenn du irgendwann mal hilfe brauchst oder für nen temporären Team-Up zu haben bist...kein Problem. Medikamente, Essen (gekochtes Fleisch) und notfalls auch Feuerschutz mit schweren Waffen (AS50, FN FAL) können gestellt werden. | | |
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30.07.2012, 14:21
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#9 (permalink)
| | Ghostwriter
Registriert seit: 25.01.2010 Ort: TE
Beiträge: 3.510
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Jop, das es gen Norden ruppiger wird, wurde mir auch schon mehrfach mitgeteilt. Meine Folgerung daraus: Ich bleibe im Süden..
Bis auf das nördliche Flugfeld zwecks Waffen gibt der Norden doch eh nichst her, was ich nicht auch im Süden finde, oder? (Also abgesehen von Überlebenden mit immer heftigerer Bewaffnung)
Was ich halt vor allem Suche ist n fester Server mit nem festen Camp..
Sollte ich dnnoch gen Norden kommen, mache ich auf jeden Fall Meldung. | |
Geändert von Tom (30.07.2012 um 14:36 Uhr)
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30.07.2012, 14:24
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#10 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Naja, hast eben in Stary Sobor noch das große Militärlager, wo es Waffen und Ausrüstung gibt (military grade) Aber ich denke, wenn man Konfrontationen wirklich um jeden Preis vermeiden will, dann reichen dafür auch Hochstände, auch wenn das langsamer vonstatten geht mit dem Ausrüstung finden.
Du sagst du bist hauptsächlich Nachts unterwegs....wenn ich mal wieder n Nachtsichtgerät zu viel habe, sag ich dir bescheid.
Und zu Camps würd ich mich auch nich so sehr verbinden. Wir haben das jetz aufgegeben, es gibt einfach keinen wirklich sicheren Platz. Unser letztes Lager (5 Zelte, URAL, UAZ, ein roter GAZ, zwei ATVs und n Motorrad) wurde komplett leergeräumt während wir weg waren, muss auch ne größere Gruppe gewesen sein, wenn sies geschafft haben unsere ganzen Fahrzeuge wegzuschaffen.
Was eventuell funktioniert ist n einzelnes Zelt mit dem nötigsten zum überleben, irgendwo direkt in nen Busch bauen. | | |
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30.07.2012, 14:29
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#11 (permalink)
| | Ghostwriter
Registriert seit: 25.01.2010 Ort: TE
Beiträge: 3.510
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Oder nen Server mit PW-Schutz nur für Eingeweihte. Wenn man Action sucht, kann man ja auf nen anderen Server joinen... Looten und das Camp auf nem sicheren Server.. ;P
Würde aber leider viel Reiz aus dem Spiel nehmen..
Wo und wann macht ihr denn eure Feuer? Dachte das wäre der Vorteil des Nordens, dass dort mehr "sicherer Orte" sind.. | | |
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30.07.2012, 14:32
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#12 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Naja, geschützte Server gibts nich, dass hat der Mod-Ersteller verboten, eben genau aus dem Grund.
Unsere Feuer? Die machen wir wenns grad nötig is. Wenn unser Futter zur Neige geht, suchen wir uns was zum Jagen (optimal ne Kuh.), gehens im nächsten Waldstück direkt grillen, verteilen das Zeug und laufen weiter. | | |
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30.07.2012, 14:36
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#13 (permalink)
| | Ghostwriter
Registriert seit: 25.01.2010 Ort: TE
Beiträge: 3.510
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Werde mich wohl noch etwas einfinden müssen.. Und ja, ich gehe in der regel allen konflikten aus dem Weg - bisher klappt das ganz gut..
BTW: Gibt es ne Möglichkeit, die Knarre auf den Rücken zu binden und die Axt als Hauptwaffe zu nutzen, auch wenn das Gewehrt nicht im Ricksack ist? Hatte zwar das Glück ein Modell ALICE zu finden, aber zehn Slots für das Gewehr sind dann doch recht viel. | | |
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30.07.2012, 14:44
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#14 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007 Ort: Das nette Erzgebirge
Beiträge: 10.314
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Nee, gibts leider nicht.
Übrigens ist das ALICE pack gar nicht so selten, gibts sogar recht häufig die Dinger. Der Jackpot ist das Coyote Backpack. 24 Slots sind schon nice to have. | | |
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30.07.2012, 14:49
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#15 (permalink)
| | Ghostwriter
Registriert seit: 25.01.2010 Ort: TE
Beiträge: 3.510
| AW: ArmA II - DayZ Zombie Survival Mod Mmh.. k, danke.. Hatte so was befürchtet. Mit ner Knarre looten ist irgendwie Nonsens, daher mein Bedürfniss nach nem Lager/Zelt, um die Knarre da solange abzulegen..
Was beim ganzen Gequasel vergessen wurde.. Auf welchem Server seid ihr denn in der Regel unterwegs?
Und: Wie verringere ich das zittern im Scope? Der springt so heftig, dass ich gar nicht zielen kann. Kann man den Bipod irgendwie nutzen? Die Controls hlefen nicht wirklich weiter.. | |
Geändert von Tom (30.07.2012 um 15:44 Uhr)
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