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Alt 22.08.2004, 12:26   #16 (permalink)
Zyrano
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Zitat:
Zitat von Otoschi
nö, ich versteh den sinn net!

Ich auch nicht...wenn man ein Spiel konstant mit 50FPS hat kann man auch 4xAA anschalten.....
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Alt 22.08.2004, 14:07   #17 (permalink)
Extrem Tweaker
 
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Registriert seit: 10.04.2002
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was aber ne schlechtere qualität hat, weil man bei temporal AA verschiedene muster benutzt, die sicvh überlagern. das heißt die effekte addieren sich und man hat noch glattere kanten.
ZuckeR ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2004, 18:36   #18 (permalink)
Otoschi
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dann machs an, ich seh wie gesagt den sinn net!
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Alt 22.08.2004, 18:44   #19 (permalink)
Zyrano
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Zitat:
Zitat von Zucker
was aber ne schlechtere qualität hat, weil man bei temporal AA verschiedene muster benutzt, die sicvh überlagern. das heißt die effekte addieren sich und man hat noch glattere kanten.

Vor allem weil es bei 4xAA auch noch soooo viele Kanten gibt.
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Stichworte
antialiasing, catalyst, zeitliches


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