AW: Fallout 4: Freie Welt wichtiger als High-End-Grafik Das dürfte in mächtig monströsen Spielständen enden, wenn viel manipuliert wird. Wenn ich mich an die X-Reihe erinnere, da waren die Spielstände auch extrem riesig. Bei X3 sind über 200MByte/Savegame (wenn ich mich recht entsinne) an der Tagesordnung gewesen. Ich fänd's aber etwas daneben, wenn man in einer Stadt einen wertvollen Gegenstand fallen lässt, der nach ein paar Spielstunden und vielen Ortswechseln immernoch da rumliegt, wenn man wieder zurückkehrt. Damit verliert das Spiel wieder an Glaubwürdigkeit. |