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| | #1 (permalink) |
| Selected Premium Quality Registriert seit: 06.10.2007 Ort: Server 1
Beiträge: 4.384
![]() | GeForce 177.39 Treiber mit PhysX Support für GTX 260, GTX 280 und 9800 GTX Mit der GeForce 9800 GTX+ hat NVIDIA auch einen neuen Treiber vorgestellt, der jetzt auch PhysX Support bietet. GeForce 177.39 Treiber mit PhysX Support für GTX 260, GTX 280 und 9800 GTX |
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| | #2 (permalink) |
| Fingerabzähler ![]() Registriert seit: 04.11.2006
Beiträge: 14
![]() | Da gibts jetzt aber einige Fragen: 1. Woher hattet Ihr den Treiber? 2. Wer oder was hat Euch "bemüßigt", die Links wieder zu entfernen? Nvidia selber? 3. Kann es ein, daß Nvidia selber erst "unauffällig" solche Treiber in Umlauf bringt, gerade wenn die Konkurrenz neue Produkte auf den Markt wirft, danach aber meldet, diese Treiber wären noch nicht freigegeben um fein raus zu sein, falls diese Bugs oder Inkompatiblitäten enthalten? Da es sowieso genug Quellen gibt woher man sich die Treiber ziehen konnte habe ich dies aus Neugier natürlich gleich getan (wie viele andere auch |
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| | #3 (permalink) |
| Bitte nicht füttern! ![]() | Hallo, der Treiber wurde von NVIDIA an die Tester gegeben für die Reviews der GeForce 9800 GTX+ und GTX 280. Er war nicht für den "öffentlichen" Launch bestimmt. Leider stand das nirgendwo, es gab auch kein NDA und zudem war der Treiber auch nicht als Beta gekennzeichnet, daher haben wir ihn online gestellt. NVIDIA hat uns aufgefordert den Treiber wieder herunter zu nehmen, und wir sind dem nachgekommen. Es ist mir auch bekannt, das der Treiber im Netz an jeder Ecke zu finden war und ist. Aber offenbar sind andere Webseiten nicht so bekannt wie wir, oder aber sie "vertuschen es" in dem sie die Treiber anonym ins Forum stellen und dann sagen der kommt nicht von uns. Lange rede kurzer Sinn. Wir dürfen die Treiber bei uns nicht anbieten. Eigentlich darf das niemand. |
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__________________ Geändert von Robert (21.06.2008 um 17:05 Uhr) | |
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| | #4 (permalink) | |
| Bitte nicht füttern! ![]() | Zitat:
Natürlich gibt es immer welche die diese Treiber online stellen, Guru3d zum Beispiel. Oder wie wir diesmal eher aus Versehen :/ Genauso wie immer Leute Reviews der Karten vor dem Launch online Stellen. woher diese Karten und Treiber kommen, keine Ahnung, dazu hatte ich mal eine schöne News Die Treiber werden zum Teil aber auch nie veröffentlicht, sondern dann eine upgedatete Version. Dazu bietet NVIDIA ja auch für Endkunden Beta Treiber auf der NVIDIA Page an und zwar hier: http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us | |
| Geändert von Robert (21.06.2008 um 17:16 Uhr) | ||
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| | #5 (permalink) |
| PC Schrauber ![]() Registriert seit: 23.05.2007 Ort: Halle
Beiträge: 178
![]() | zum thema physx - eigentlich sollte den spielen das völlig egal sein, an wen die physx-schnittstelle die daten zur berechnung weitergibt. und wenn nix drin ist, dann wird das bekanntlich von der cpu gemacht. genauso wie es bei directx und opengl und sonstigen schnittstellen dieser art auch ist. ich denke da haben die hersteller und entwickler aus der vergangenheit gelernt. |
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| | #6 (permalink) |
| Daywalker ![]() | Hi, mit einen G80 Chip läuft das ganze noch nicht. man kann zwar den Treiber mit einer geänderten INF Datei installieren, aber in den Einstellungen kann man nicht die Grafikkarte auswälen. In UT3 jedoch hat man trozdem alle effekte. Ich nehme an, dass die CPU hier eingreift und es berechnet. Habe zwar mit FRAPS nicht die frames geshen, aber es kam mir nicht ganz flüssig vor. Werde es mal die Tge mit FRAPS testen. Gruß Alex P.S Ich stelle mir die ganze Zeit zu diesen Thema noch eine andere Frage. Wenn die Grafikkarte nun die Physik noch mitberechnet, so hat sie dann doch weniger Power für die eigentliche Grafikberechnung, oder etwa nicht? Das würde dann z.B. bei nen Grafikhungrigen Spiel wie Cryis doch dazu führen, dass zwar dann tolle Effekte dabei sind, aber dafür das Spiel mit weniger FPS läuft? ( Ich weiß Crysis basiert auf Havok, soll ja nur nen Beispiel sein, wenn Crysis PhysX hätte) |
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| | #7 (permalink) |
| Coxito ergo sum ![]() | Das ist wirklich eine gute Frage und ich hatte bereits das Vergnügen einer Diskussion diesbezüglich. Vorläufiges Fazit: - die alte PhysX Karte war ein Schund gegen das, was an Phys auf einer GPU berechnet werden kann. - Es ist derzeit kaum möglich, zu testen, wie sich Phys Berechnungen und aktuelle 3D Grafik gegenseitig beeinflussen. Es gibt schlicht keine Möglichkeit, DX10 + PhysX zu benchen. Der 3DMark Vantage hat zwar einen PhysX Test, der allerdings ist ohne 3D Grafik - also eher ein schlechter Witz. - Zwei Theorien zur Last: a) Die Ausprägung von Physikeffekten erfolgt dynamisch; die Anzahl und Qualität von PhysX Effekten orientiert sich an GPU Leistung, die nicht für 3D Grafik gebraucht wird. - also mit niedrigerer Priorität wird das genutzt was übrig ist (wird z.B. bei Folding@Home so gemacht). b) Es gibt einen (oder je nach Graka und/oder Gameprofil im Treiber) festgelegten Wert, welchen Prozentsatz an GPU-Gesamtleistung sich PhysX genehmigen darf - das wäre dann u.U. der 3D-Leistung abträglich ...wie gesagt, das ist alles ein bisschen schwer zu testen im Moment. Wenn jemand Ideen hat, her damit LG |
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| | #10 (permalink) |
| Hardware Freak ![]() | In letzter Zeit kann man sich ja garnet mehr entscheiden...der eine treiber bietet Cuda....der andere PhysX...narf! Und alles nur mit Mod-Infs... -_- |
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| | #11 (permalink) |
| Fingerabzähler ![]() Registriert seit: 04.11.2006
Beiträge: 14
![]() | Momentan sind das sicherlich nur Spielereien mit einer Singlechip-Karte. Natürlich könnte es im Extremfall Leistungseinbußen in der Grafik geben, wenn Recheneinheiten der GPU für Physikberechnungen abgezweigt werden. Sinnvoller wird es mit Sicherheit, wenn man diese Physikberechnungen in Zukunft auf eine 2.GPU abwälzen kann, und die müßte wahrscheinlich nichtmal High-End sein, sondern eine 8600GT für um die 50€ täte es dann wahrscheinlich auch. Im Grunde ist alles noch reichlich beta, aber der Ansatz ist zu sehen und man darf gespnnt sein, was uns zukünftig noch erwartet. |
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| | #12 (permalink) | |
| Fingerabzähler ![]() Registriert seit: 04.11.2006
Beiträge: 14
![]() | Zitat:
Und PhysX läuft über Cuda welches Voraussetzung dafür ist. | |
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| | #13 (permalink) |
| Hardware Freak ![]() | Das is mir schon bewusst..nur sollte es so langsam mal EINEN Treiber für alles geben, der eine wird in der Cuda-Zone angeboten...der andere wieder wo anders...usw... Ein Treiber für alle (auch ältere Karten!!!) und gut is, aber das scheint Nvidia einfach nicht gebacken zu kriegen. Ich fins btw extrem schei$e, dass der Treibersupport für die neuen Karten hervorragend klappt, aber die "alten" hinten wegfallen, was ich zumindest im Falle der 9800GTX überhaupt nicht nachvollziehen kann, da hier der selbe Chip zum Einsatz kommt wie auf 8800GT und GTS, einfach nur...ich muss es jetz mal so sagen, auch wenn ich normalerweise kein Freund des flamens bin....typisch Nvidia... |
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| | #14 (permalink) | |
| Fingerabzähler ![]() Registriert seit: 04.11.2006
Beiträge: 14
![]() | Zitat:
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| | #15 (permalink) |
| Coxito ergo sum ![]() | Dem kann ich so jetzt nicht zustimmen. Nividia hatte ewig damit geworben, PhysX würde auf jeder Karte ab G80 aufwärts laufen. Also sollte Nvidia beim Treiber auch in aller erster Linie Karten supporten, die seit der Übernahme von Ageia für Kunden wegen PhysX ein Kaufargument waren. Im Moment werden nur Karten unterstützt, die außer Revievern keiner hat (und auch da nur eine Hand voll Nvidia getreuer), damit diese gefällige Tests schreiben. Das ist reines Marketing, denn PhysX ist keine tolle spezielle Technologie sondern nur eingekaufte Bibliotheken die für GPGPU CUDA umgeschrieben wurden. Ich kann also gut verstehen, wenn Killerpixel unzufrieden ist, da für NV oberflächliches Marketing offensichtlich wichtiger ist, als das Einlösen gegebener Versprechen gegenüber den Kunden. Dass der Treiber inoffiziell ist gilt für mich nicht, denn NV hat ja sonst auch keine Hemmungen, die Kundschaft zu Betatestern zu machen. LG |
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