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Alt 24.07.2008, 17:32   #1 (permalink)
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Beitrag Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018
24.07.2008 18:32 - ID 14342

Game-Engines bleiben immer länger aktuell, das wird an der Unreal Engine 3 deutlich.

Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018
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Alt 24.07.2008, 17:47   #2 (permalink)
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Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

Die is doch in spätestens 2 Jahren so stark gemoddet dass vom Original nich mehr viel übrig is. War doch bei den Vorgängern auch so.^^
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Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.07.2008, 18:30   #3 (permalink)
PC Schrauber
 
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DarkBlooster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

wenn man bedenkt wie alt der vorgänger mittlerweile ist. ich glaube ende 02 kam das raus, spätestens aber 03. das hat auch schon 5 jahre auf dem buckel. soweit ich weiß ist man im unrealed bei der 2.xx engine aber auf 64 zonen beschränkt, was es unmöglich macht, richtig große maps ala gta oder sogar testdrive unlimited zu zaubern. schade eigentlich. wäre doch mal schick wenn das ginge. aber keine ahnung ob die das jetzt bei der 3er erweitert haben. hab mich schon lange nicht mehr damit beschäftigt.
irgendwie reizen mich auch die maps bei ut3 nicht mehr so wie bei 2k3 und 2k4.
DarkBlooster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.07.2008, 16:11   #4 (permalink)
djs
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djs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekannt

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

Also wenn ich dabei höre, das die Engine erst für die Konsolen programmiert wird, dann hat die PC Gemeinde einen großen Entwickler verloren.

Was die Karten der alten UT Serien angeht, ist vielleicht zu erwähnen, es gab den "boh" Effekt. Seit der Doom 3 Optik wird man flächendeckend mit optischen Effekten bombardiert.
Auch der Zugzwang einer immer schöneren Engine lässt hinten raus wenig Zeit für die Erstellung eines guten Spieles, was einerseits die Spielwelt und Geschichte angeht.

Leider ist Crysis auch so ein Fall und zwar ein wirklich tragischer. Sehr viel Spielpotential verschenkt und größtenteils sehr wenig Spielatmospähre.

Gruß
djs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.07.2008, 19:24   #5 (permalink)
PC Schrauber
 
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DarkBlooster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

nein, damit meinte ich nicht die optik, sondern viel mehr das leveldesign, gerade was onslaught angeht. bei den ut3-maps fühl ich mich irgendwie so eingeengt. so richig weitläufig sind die nicht mehr.
aber stimmt schon, die entwicklung der engine steht leider über allem.

wo du grad von doom 3 sprichst - mir ist jetzt kein spiel geläufig, wo die engine eingesetzt wurde, sodass es die aufwändige entwicklung rechtfertigen würde. mal abgesehen von quake 4, wo sie meines wissens in modifizierter, bzw. erweiterter form zum einsatz kam. aber irgendwie schienen die beiden spiele keine wirkliche popularität mehr zu erlangen, so wie es die vorgänger taten. und das selbe gefühl hab ich bei ut3 auch. vielleicht gibt es den entwicklern ja zu denken.
DarkBlooster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.07.2008, 19:38   #6 (permalink)
djs
Extrem Tweaker
 
Registriert seit: 16.05.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 1.957

djs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekannt

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

Du sagtest:
leveldesign
Von mir gesagt:
Spielwelt
Wir meinten das Gleiche und ich habe dich schon richtig verstanden.

Mir ging es bei der Optikerwähnung um die allgemein eingeschlagene Richtung seit dem Erscheinen der Optikkracher der Spielenwickler. Dabei spielt es für mich keine Rolle, welch optisch schöne Engine eines jeden beliebigen Entwicklers für ein Spiel verwendet wird, sondern um den übermässigen Grad der Zuwendung in eine Entwicklungsresource (Grafik, Leveldesign, Physik, etc), die ein Spiel in eine Schublade steckt, statt es in allen Belangen zu balancieren.

Daher stimme ich dir auch soweit zu.

Schöne Grüße
djs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.07.2008, 09:05   #7 (permalink)
PC Schrauber
 
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DarkBlooster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Unreal Engine 4 irgendwann zwischen 2012 und 2018

dann hab ich da wohl was falsch verstanden

wenn die engines immer langlebiger werden, kann man vielleicht auch davon ausgehen, dass das erste spiel der neuen generation, wie bei doom 3, als "demo" dient, während dann die nachfolger innerhalb der generation hoffentlich besser ausfallen. es werden einem zwar alle möglichkeiten zur verfügung gestellt um eigene spielinhalte zu erstellen, aber offensichtlich verlassen sich die entwickler zu sehr darauf, dass es die community schon richten wird.
DarkBlooster ist offline   Mit Zitat antworten
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