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23.10.2009, 16:18
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#1 (permalink)
| Selected Premium Quality
Registriert seit: 06.10.2007
Beiträge: 35.438
| Heaven DirectX 11 Benchmark Download und Video Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark 23.10.2009 16:17 - ID 17042
Die Unigine Corp hat einen ersten DirectX 11 Benchmark namens "Heaven" veröffentlicht, der auf der hauseigenen Unigine Engine basiert. Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark | |
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23.10.2009, 16:59
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#2 (permalink)
| Taschenrechner
Registriert seit: 18.08.2009
Beiträge: 71
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark und da soll noch mal einer sagen dx11 und vor allem tesselation würde keine grafischen vorteile mitbringen. könntet ihr ein vergleichsvideo mit dx10 und 11 machen, um tesseslation noch mal im vergleich zu haben. die dächer, die steine auf dem weg, an de häusern und unter brücke sind schon sehr beeindruckend. | |
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23.10.2009, 17:26
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#3 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Ja gute Idee, werd ich mal machen. Ich mach die Kiste gleich mal an | |
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23.10.2009, 18:59
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#4 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 5.498
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Nur traurig, dass Tesselation seit Mai.2007 von den ATI-Karten unterstützt wird, aber es keiner nutzte. | |
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23.10.2009, 19:21
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#5 (permalink)
| Coxito ergo sum
Registriert seit: 23.02.2007
Beiträge: 8.119
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Weils halt proprietär war. ATI lernt offenbar aus sowas
LG | |
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23.10.2009, 21:04
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#6 (permalink)
| Tweaker
Registriert seit: 24.07.2007
Beiträge: 457
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark tesselation wurde doch schon von der ersten radeon unterstützt, zu zeiten von counterstrike | |
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23.10.2009, 21:10
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#7 (permalink)
| Taschenrechner
Registriert seit: 18.08.2009
Beiträge: 71
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark der erste chip mit hardeware-tesselation-unit war das r500/r600-derivat in der xbox360. der erste chip auf pc-karten war der r600. tesselation wurde deswegen so früh integriert, weil es ms in der xbox360 haben wollte und auch schon in den specs zu dx10 stand. diese wurden dann aber zu guten teilen wieder verworfen, da nv da wohl stress gemacht hat. so wirds zumindest im einen oder anderen forum immer wieder erzählt. | |
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23.10.2009, 21:43
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#8 (permalink)
| Tweaker
Registriert seit: 24.07.2007
Beiträge: 457
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark nein, der erste chip war der zweite radeon so um 2001 rum. es gab sogar nen patch für counterstrike, der die modelle "tesseliert" hat. http://www.hartware.de/report_376.html | |
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23.10.2009, 22:10
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#9 (permalink)
| Tweaker
Registriert seit: 15.01.2009
Beiträge: 411
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Also bei den 3D-Texturen in den Steinen hats mich ja weggehauen, ich freu mich da schon auf das erste spiel mit DX11 | Disk Error Drive A: - Wasser im Laufwerk (Bitte abpumpen) --> Meine Meinung zu Wakü |
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23.10.2009, 22:27
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#10 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark ich würde euch gerne vids mit und ohne Tesselation machen, ich find nur leider kein programm womit man caputuren kann. fraps geht nicht mit DX11 :/ | Webmaster / Forumadmin [TweakPC Team] "It is far easier to concentrate power than to concentrate knowledge." Thomas Sowell |
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24.10.2009, 00:04
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#13 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 19.06.2003
Beiträge: 2.716
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Schaut alles ganz nett aus, binn mal gespannt ob das auch irgenwann in einigen Games zu finden sein wird. | |
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24.10.2009, 07:23
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#14 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Natürlich, DX11-Games sind on the run.
DiRt kommt, Battleforge bekommt DX11, das neue Stalker kommt mit DX11-Engine usw usf.... | Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet. |
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24.10.2009, 17:31
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#15 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Battleforge hats schon, aber der unterschied ist minimal.
Aber der Witz an DX11 ist, dass es für die Programmierereben kaum mehr Aufwand its deutlich bessere Grafik mit Tessellation zu schaffen, daher denke ich das das massiv eingesetzt werden wird. | |
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24.10.2009, 17:34
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#16 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Bei Battleforge wird durch DX11 nur die Performance verbessert, ist schwerlich möglich nen neuen Renderpfad mit optischen Aufwertungen in ne bestehende Engine zu knüppeln.
Battleforge is da ja sowieso das Versuchskaninchen, hat ja schon DX10.1 nachgepatcht bekommen. | |
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24.10.2009, 17:49
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#17 (permalink)
| Coxito ergo sum
Registriert seit: 23.02.2007
Beiträge: 8.119
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark DX11 ist in dem Sinne kein neuer Renderpfad, sondern ein striktes Superset von DX10 /10.1.
Von DX9 zu DX10 gab es weitreichende und wesentliche Änderungen, so dass Entwickler beide Renderpfade implementieren mussten. DX11 Games können aber ohne weiteres auf DX10 Hardware betrieben werden (natürlich ohne die entsprechenden DX11-only-Features nutzen zu können), einen extra DX10 Renderpfad brauchts dafür nicht.
LG | |
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08.11.2009, 14:04
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#18 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 5.498
| AW: Unigine Heaven DirectX 11 Benchmark Zitat:
Zitat von Robert ich würde euch gerne vids mit und ohne Tesselation machen, ich find nur leider kein programm womit man caputuren kann. fraps geht nicht mit DX11 :/ | Falls noch aktuell: Das neue Fraps 3.0.0 soll DX11 unterstützen (kann ich aber mangels Hardware nicht überprüfen). | |
| | 2 Benutzer bedanken sich für den Beitrag: | |
08.11.2009, 14:18
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#19 (permalink)
| Coxito ergo sum
Registriert seit: 23.02.2007
Beiträge: 8.119
| AW: Heaven DirectX 11 Benchmark Download und Video Jop, wissen wir - aber trotzdem Danke | |
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