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Alt 01.03.2011, 11:02   #1 (permalink)
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Beiträge: 380

mokus ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt

Standard C-Speicherverwaltungs problem

Jo,
ich hab seit neusten mit C angefangen, programmiertechnisch aber schon jahre lange erfahrung. Jetzt bin ich aber nen bisschen mit der Speicherverwaltung überfordert und deren auswirkung.

Ich habe eine Pointer-Variable vom typ int "gameField", dort speicher ich auf 42 Feldern Werte, wie in einem zwei dimensionalem Array.

Nebenbei hab ich noch eine Struct-Variable "first", in dieser Speicher ich den Highscore wenn es mal funktioniert. Diese Einträge werden verketten und läuft auch Super.

Mein Problem ist, dass nachdem ich die Methode "FillGameField" ausführe, ich danach keine weiteren Highscore Einträge erstellen kann oder eher gesagt, keinen einzigen...

InsertStatisticEntry <- Erstellt einen neuen Eintrag

VS sagt mir nur das der Heap beschädigt ist, kann damit aber selber nix anfangen.

Code:
// Strukturen
 struct StatisticStruct { 
    char* name;
    StatisticStruct *next;
  };

struct StatisticStruct *first;
int *gameField= (int*)malloc(42);

// Spielfeld
// Füllt das Spielfeld "0"
void FillGameField(){

    for(int i = 0; i < (7*6); i++)
        *(gameField+i) = 0;
}


// Eingabe
// Fängt eine Dezimal-Tastatur eingabe ab.
int ValidUserInput(){

    int value = 0;
    scanf("%d",&value);

    if(value > -1) {
        fflush(stdin);
        return value;
    }
    else {

        fflush(stdin);
        return ValidUserInput();

    }

}

void InsertStatisticEntry( char* name)
{
   struct StatisticStruct* ptr;
  
    if( first == NULL )
       {
           first= (StatisticStruct*)malloc(sizeof( *first ) );

           first->name = name;
        first->next = NULL;
       }
   
      else
       {
         ptr = first;
    
         while( ptr->next != NULL )
             ptr = ptr->next;
    
    ptr->next = (struct StatisticStruct *)malloc( sizeof( *ptr ) );
    
           ptr = ptr->next;
    
           ptr->name = name;
        ptr->next = NULL;
        }


     }

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

       // Wenn ich weg bin, funktioniert es...
         FillGameField();

    InsertStatisticEntry("test 1");
    InsertStatisticEntry("test 2");

        InsertStatisticEntry("test 2");
    // Liste auslesen
    struct StatisticStruct *ptr = first;
         while( true )  {
          
             printf(ptr->name);
             printf("\n");
             
             if(ptr->next == NULL)
                 break;

             ptr = ptr->next;

         }

    scanf("%d");

        return 0;


}
Zitat:
Zitat von Lieutenant Commander Worf
Die Borg besitzen weder Ehre noch besitzen sie Mut – das ist unser größter Vorteil.
mokus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.03.2011, 21:31   #2 (permalink)
Point
Gast
 

Beiträge: n/a

Standard AW: C-Speicherverwaltungs problem

Auch wenns eine Umgehung darstellt und keine Lösung:
Warum benutzt du nicht int gameField[42]
und dann in for-Schleife einfach gameField[i] = 0 ?

mfg Point
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Alt 02.03.2011, 10:31   #3 (permalink)
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Beiträge: 380

mokus ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt

Standard AW: C-Speicherverwaltungs problem

Muss leider rein mit Pointern arbeiten
mokus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.03.2011, 15:59   #4 (permalink)
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Registriert seit: 07.01.2005
Beiträge: 380

mokus ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt

Standard AW: C-Speicherverwaltungs problem

Das Problem hat sich erledigt, die malloc zuweisung war einfach falsch.

int *gameField= (int*)malloc(42*sizeof(int));
mokus ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Stichworte
cspeicherverwaltungs, problem


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