Mantle: Radeon R9 290X und HD 7950 in Star Swarm RTS
Im Szeanrio RTS tritt der Unterschied zwischen Mantle und DirectX 11 am krassesten zu Tage. Aus einer statischen, entfernten Beobachterperspektive wird die gesamte Weltraumschlacht der tausenden Einheiten dargestellt. Logischweise sind deshalb trotz KI-Dynamik die Einzelwerte von FPS und Batches/ms sehr konstant reproduzierbar.
Die Anzahl der Instruktionen, welche die CPU durch Mantle an die GPU liefern kann, wird im RTS Szenario eindrucksvoll unter Beweis gestellt. In keinem anderen Test-Szenario von Star Swarm wird die CPU-Limitierung von DirectX 11 so deutlich dargestellt. "Spielbare" Frameraten über 30 FPS gelingen dabei dann allerdings auch mit Mantle-API nicht.
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