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Powercolor X800 GTO 16

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Halo: Combat Evolved

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Benchmark Infos

Hersteller: Bungie
Typ: DirectX8.1 Real Game Benchmark
Benutze Demo: interner Benchmark

Beschreibung:  Einer der wohl bekanntesten und mit viel Rummel behafteten 3D Multiplayer Shooter auf dem Markt. Seinerzeit auf der XBOX ein Renner und in der PC Version nur ein wenig aufgewertet. Halo bietet eine interne Benchmarkdemo die vorgefertigte Sequenzen abspielt an. Leider ist Halo inkompatibel zu Anti-Aliasing.

Kosten:
Download: Vollversion
Größe: -

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Werte von in  

XFX GeForce 7800 GTX 512 XXX Oced
G70 610 MHz GPU 1800 MHz MEM 512 MB 256-Bit
XFX GeForce 7800 GTX 512 XXX
G70 580 MHz GPU 1730 MHz MEM 512 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
G70 550 MHz GPU 1700 MHz MEM 512 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 7800 GTX
G70 430 MHz GPU 1200 MHz MEM 512 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 7800 GT
G70 400 MHz GPU 1000 MHz MEM 512 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 6600 GT SLI
NV42 500 MHz GPU 500 MHz MEM 128 MB 128-Bit
Powercolor X800 GTO 16 Oced
R430 450 MHz GPU 550 MHz MEM 256 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 512
NV40 400 MHz GPU 1050 MHz MEM 512 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 6800 GT
NV40 350 MHz GPU 1000 MHz MEM 256 MB 256-Bit
Powercolor X800 GTO 16
R430 400 MHz GPU 490 MHz MEM 256 MB 256-Bit
ATI X800 GTO
R430 400 MHz GPU 490 MHz MEM 256 MB 256-Bit
ATI X800 GT
R480 475 MHz GPU 490 MHz MEM 256 MB 256-Bit
NVIDIA GeForce 6600 GT
NV42 500 MHz GPU 500 MHz MEM 128 MB 128-Bit
NVIDIA GeForce 6800
NV42 325 MHz GPU 300 MHz MEM 256 MB 256-Bit
158,68 [100%]
156,77 [99%]
154,48 [97%]
132,88 [84%]
109,23 [69%]
106,78 [67%]
102,22 [65%]
94,99 [59%]
84,6 [53%]
84,26 [53%]
75,68 [47%]
66,88 [42%]
62,14 [39%]
61,37 [39%]
fps

fps

  

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