05.05.2015, 18:02
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#2 (permalink)
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Bitte nicht füttern!
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| AW: Neue Methoden zur realistischen Oberflächendarstellung in Computerspielen Separable Subsurface Scattering - YouTube
mhhh sieht für mich jetzt auch nicht realistischer aus, einfach nur wie mit Weichzeichner drüber. |
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