AW: Neue Methoden zur realistischen Oberflächendarstellung in Computerspielen Unterm Strich ist es ja auch in "der Natur" nicht viel anderes als ein Weichzeichner (wohl ein sehr selektiver). Leider kann ich keine Hintergrundinfos liefern, was genau gemacht wird (ist nicht mein Studiengebiet).
Das Gesicht reißt mich auch nicht so vom Hocker, aber der Drache wirkt für mich echt überzeugend. |