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Bildqualität vs Performance der optimale Mix Da Bildqualität ja meist zu Lasten der Performance geht wollte ich mal nen Thread starten in dem es darum geht die richtige Mischung zu finden. Also ich zocke meist auf 1280*1024@75Hz (TFT) mit 8x AF und ohne AA. Habe aber auch ne ATI 9000pro da gibt es nahezu keinen Leistungsverlust bei AF. Kommt meineswissens daher da ATI bei der Berechnung von AF ungenauer arbeitet als NVIDIA und so bei aktivirtem AF kaum Performanceeinbußen hat (wobei NVIDIA Karten mit AF ganzschön zu kämpfen haben). Die Qualität der Texturen ist bei mir immer maximal da sich das auch kaum in der Performance niederschlägt und einfach besser aussieht. Wichtig ist mir ein scharfes Bild mit gutem Kontrast, so das ich die Helligkeit nicht zu sehr hochschrauben muss um alle kleinigkeiten zu erkennen. Ich kanns einfach nicht haben wenn da son alter Monitor in kombinatin mit ner Grafikkarte die einen miserablen analogen Ausgang hat ein unscharfes Bild macht da würde ich lieber auf ein paar Frames verzichten. Ach noch ne Frage was gebt ihr maximal für nen Monitor aus, seht ihr da auch große Qualitätsunterschiede wie ich und wie lange behaltet ihr einen Monitor? (sind ja gleich 3Fragen auf einmal geworden) |
ich zock mit 1280x1024@75Hz(wenn nicht unterstützt mit 1280x960)(TFT) ohne AF und AA! gamme hab ich immer ganz oben und helligkeit fast ganz oben! also ich merkt net den unterschied mit und ohne aa un af deshalb hab ichs aus! für meinen monitor hab ich 480Euro bezahlt(viewsonic vp171s)16ms 500:1! |
Ich zogg immer auf 1024 * 768 @ 85 hz mit 4 * AA ohne AF Ich liebe Anti Alaising Bei den meisten Game´s zeichnen sich die Umrisse der Gegner deutlicher von dem Hintergrund ab. So kann man schonmal ein paar 1/10 Sekunden ehr reagieren. Als Monitor hab nen Sony Triniton 17" von 1995 hat mich damlas gebraucht 250 DM gekostet. Denke den werde ich noch einige Zeit behalten . *die fiese Sau wischt mir immer einen weil ich den verplanterweise mit einem metalhaltigen Lack lakiert habe der sich durch die Bildröhre nach dem Start elektrostatisch aufläd* Alles wie immer subjektiv |
kann mir mal kurz jemand erklären was bei ATI grafikkarten TrueForm bedeutet? und sollte man das AN oder AUS haben? AA ist doch für die Kanten glätung oder? also ich hab mal splinter cell gespielt mit meiner Radeon 9600 XT einmal mit 2x AA und einmal mit 8X die frames sind ind die knie gegangen aber ich konnte irgend wie nicht erkennen das die kanten glatter wurden, sie sahen genau wie mit 2x aus. wozu dient die AF ? achja noch ne frage, wie kann ich AF und AA auf ganz ausstellen ? im ATI treiber sind minimal 2x möglich.. aber ich würde geern zum testen AA und AF ganz austellen also 0x. |
[quote=BlackMoon] achja noch ne frage, wie kann ich AF und AA auf ganz ausstellen ? im ATI treiber sind minimal 2x möglich.. aber ich würde geern zum testen AA und AF ganz austellen also 0x.[/quote] Auf Application Preference stellen (Ist im gleichen Menu). |
oder einfach bei aa oder af keinen Haken machen. |
Trueform : bedeutet das ein 3D Objekt aus mehr Polygonen (Strichgerüst auf die die Textruren aufgezoggen werden) erstellt wird als eigendlich von der Engine vorgesehen sind. Dadurch sehen vorallem runde Dinge runder aus. Aber oft sehen auch Sachen die viereckig sind "rund" aus. Scheint aber nicht all zu viel Leistung zu ziehen, braucht aber eigenlich niemand und aktulle Games haben ehh nen risen Haufen Polygonen so das es kaum aufällt aber Leistung zieht. Würds aus amchen. |
[quote=BlackMoon]kann mir mal kurz jemand erklären was bei ATI grafikkarten TrueForm bedeutet? und sollte man das AN oder AUS haben?[/quote] Ati's TruForm fügt - wenn vom Spiel unterstützt und aktiviert - vereinfacht ausgedrückt weitere Polygone zu den Objekten im Spiel hinzu. Dadurch sehen Kugeln z.B. auch wirklich wie Kugeln aus, und nicht wie eckige Klötze. Allerdings kostet TruForm bei einigen neueren Ati-Karten aus dem unteren Preissegment sehr viel Leistung, da es nur noch per Software unterstützt wird (welche Karten das im Einzelnen sind, weiß ich aber leider nicht mehr). Im Zweifel einfach ausprobieren. Wenn die Leistung nicht dramatisch einbricht, würde ich es aktivieren. [quote=BlackMoon]AA ist doch für die Kanten glätung oder? also ich hab mal splinter cell gespielt mit meiner Radeon 9600 XT einmal mit 2x AA und einmal mit 8X die frames sind ind die knie gegangen aber ich konnte irgend wie nicht erkennen das die kanten glatter wurden, sie sahen genau wie mit 2x aus.[/quote] 2x AA ist bei gedrehtem Abtastmuster schon so effizient, dass man bei relativ hoher Auflösung evtl. keinen Unterschied zu höheren Modi mehr erkennen kann. Trotzdem erzeugt 8x natürlich eigentlich mehr Farbzwischenstufen und damit qualitativ höherwertige Bilder. [quote=BlackMoon]wozu dient die AF ? [/quote] Zum Schärfen nach hinten geneigter Texturen in der Ferne. Damit bleiben z.B. Straßen in 3D-Spielen gleichmäßig scharf und "verschwimmen" nicht mit zunehmender Entfernung. @Topic: Der "optimale Mix" hängt natürlich von der Leistungsfähigkeit der Karte und den Anforderungen des Spiels ab. So oder so würde ich die Möglichkeiten in der folgenden Reihenfolge von wichtig nach eher unwichtig bewerten: TFT: Auflösung (wenn irgend möglich die optimale=native=maximale), AF, AA CRT: AF, AA, Auflösung (wobei ich 800x600 als Minimum voraussetzen würde) |
ich spiele, wenn möglich mit maximal AA x2 und AF x4 (hl mods oder q3 engine, ds aber ohne aa & af da sonst die frames auf unter 10/sek einbrechen können. sonst versuche ich soviel aa + af wie geht einzustellen, da gehe ich lieber mit der texturquali oder details im game runter. axo, gf4 ti4200@1024x768 :P |
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