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No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus [SIZE=4][url=http://www.tweakpc.de/news/37860/no-mans-sky-auch-steam-bewertungen-fallen-vernichtend-aus/]No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus[/url] [/SIZE] Die Indie-Weltraumsimulation 'No Man's Sky' wird von den PC-Spielern abgestraft. Zu viele technische Fehler, zu wenig Gameplay. Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News. [SIZE="1"][COLOR="Silver"]16.08.2016 14:22 - ID 37860[/COLOR][/SIZE] |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Ich war ja auch hin und weg von der Idee - bin es auch heute noch teilweise. Ich sehe viel Potential in dem Spiel, habe es mir aber aus den geschriebenen Gründen nicht gekauft. Ach und hört bitte auf das Spiel "Indie-Game" zu nennen. Das ist doch hinten und vorne kein Indie-Game. Da ist es egal, ob das Team dahinter unbekannt ist - 60€ sind definitiv kein Indie-Game-Preis! Und auch die Grafik und die Spielsysteme haben für mich nichts mit "Indie" zu tun. |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Indie oder nicht hat doch nix mit Preis und/oder Spielmechaniken zu tun. Indie steht für Independent. Ergo: Kein/kein großer Publisher dahinter. Und das trifft auch in diesem Fall zu. |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Ich denke es steht Sony dahinter - die sind zwar kein Publisher im eigentlichen Sinne, aber dennoch eine Größe in der Unterhaltungsindustrie. Und doch eigentlich schon - sicherlich entspricht das nicht wortwörtlich der Bezeichnung, für die "Indie" steht. Allerdings werden von der Allgemeinheit kleinere Spiele für Preise bis zu 20/25€ und dafür etwas weniger Spielumfang/Grafik/Spielmechaniken als Indie-Spiele bezeichnet. Natürlich wieder zwangsweise deswegen, weil die unabhängigen Entwicklungsstudios einfach kleiner sind und mit einem geringeren Budget auskommen müssen. Aber wenn man so einen "fast schon AAA-Titel" (mal ungeachtet der Probleme und einseitigen Spielelemente) hinlegt, dann ist das in meinen Augen definitiv keine Indie-Perle mehr, sondern eben schon ein "fast AAA-Titel" - halt ein AA-Titel wenn man so will. |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Sony steht definitiv nicht dahinter. Wird auf der PS4 lediglich über Sony direkt verkauft, ohne "Zwischenhändler". Das ist auf den Konsolen einfach so. Wäre es auf der Xbox erschienen, würde es heißen "da steht Microsoft dahinter". Sony hatte und hat nichts mit Entwicklung, Produktion oder Finanzierung zu tun. Und nein, eigentlich nicht. Nur weil das vielleicht einige/viele so sehen, ist das nicht so. Dieser Zusammenhang entsteht durch das erste wirklich erfolgreiche Indie-Game. Minecraft. Mojang war damals ne kleine Bude die das Game für 10€ im EA vertickt haben. Trotz dessen ist aber z.B. auch RSI ein Indie-Studio und Star Citizen ein Indie-Game. Die Definition ist ziemlich eindeutig. ;) |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Ich glaube die Wahrheit liegt etwas dazwischen, denn so ganz schlüssig ist die Argumentation mit dem rein auf Publisher bezogen auch nicht. Es mag wohl stimmen, dass solche Entwicklungsstudios dann "independent" sind, wenn aber das Entwicklungsbudget und der Verkaufspreis eines Studios mit Publisher entspricht, dann versteht das die Mehrheit der Leute nicht mehr wirklich als "Indie-Spiel". Blödes Autobeispiel: Die Mehrheit der Leute sagt auch "Golf-Klasse", obwohl es "Kompaktklasse" heißt. Oder ist für dich Half Life 2 ein Indie-Spiel? Schließlich wurde das von Valve (Corporation) entwickelt und dann von der gleichen Firma online gepublished. Wobei die Retail-Version ja wieder von EA vertrieben wurde. Ist es also jetzt 50/50 Indie-Spiel/AAA-Titel? Oder was ist mit den ganzen Blizzard Titeln? Sind das jetzt jetzt auch alles Indie-Games? Also welche für 90DM/50€? Oder ist das jetzt anders, weil Diablo bspw. von Blizzard North entwickelt aber von Blizzard Entertainment gepublished wurde - also Studio im eigenen Konzern (gleiches gilt ja auch für Activision Blizzard)? Gleiches Bild zeichnet sich auch bei Paradox Interactive ab. Entwickeln die neuerdings (seit 2007 oder so) auch nur noch Indie-Games? Dagegen ist Magicka beispielsweise wieder so ein Indie-Game, dass eigentlich von Paradox Interactive gepublished wurde. Trotzdem wurde es überalls als eines der besten Indie-Games beurteilt. Oder beziehst du dich garnicht darauf, dass die Studios mit Publishern zusammen arbeiten? Dann versteh ich das aber nicht. :mrgreen: |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus [URL]https://en.wikipedia.org/wiki/Indie_game[/URL] Erster Satz im Overview: [quote]There is no exact widely accepted definition of what constitutes an "indie game"[/quote] Aber es sollte klar sein, dass gerade bei Star Citizen mit einem Team von 700 Entwicklern und ein Budget von fast 120 Millionen der Begriff "Indie" sehr weit gedehnt wird und auch etwas abweicht, was viele hinter dem Begriff verstehen. |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Ob nun Indie- oder nicht. Die Jungs und Mädels haben sich ein bisschen übernommen und sind vielleicht nicht gescheitert, wohl aber haben sie imho ne ordentliche Bruchlandung hingelegt. Ich hoffe dass der Aufschrei der Community laut genug war und ausreichend Spiele zurückgegeben wurden, dass die Entwickler erkennen was da Falsch gelaufen ist. |
AW: No Mans Sky: Auch Steam-Bewertungen fallen vernichtend aus Mhm, ich glaub mal gelesen zu haben das die Macher von NMS sogar M0rd.Dr0hungen erhalten haben sollen nach dem zuletzt erst der Release verschoben worden war. Die hätten es eventuell doch nochmal verschieben sollen. Naja, ich warte mal was die ersten Patches usw bringen werden bevor ich es mir zulegen würde. |
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