Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? [SIZE=4][url=http://www.tweakpc.de/news/43523/battlefield-5-raytracing-wird-gar-nicht-von-rt-kernen-berechnet/]Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet?[/url] [/SIZE] Die eigentlich für das Raytracing konzipierten RT-Kerne der aktuellen Turing-Grafikkarten von Nvidia, kommen bei 'Battlefield 5' wohl selbst mit aktivierten Raytracing gar nicht zum Einsatz. Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News. [SIZE="1"][COLOR="Silver"]31.12.2018 11:58 - ID 43523[/COLOR][/SIZE] |
AW: Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? Fake-RTX :D |
AW: Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? Und ein weiterer User behauptet in demselben Thread, dass er signifikant weniger FPS mit seiner Titan V hat. Letzterer kann sogar Screens liefern. Derjenige, der behauptet "gleiche Leistung" bisher nicht. Bitte diese News nochmals überarbeiten, solange da Aussage gegen Aussage steht und noch keinerlei handfeste Benchmarks vorliegen. Da ist aktuell noch zu viel dabei, was erstmal verifiziert werden muss, um eine finale Aussage zu treffen. |
AW: Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? Spanend Oo [url]https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11887715#post11887715[/url] |
AW: Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? Für mich zeigt das ganze schon wieder, dass hier deutlich mehr Marketing als echte "Hardwareleistung" drin steckt. Es ist die gleiche Nummer wie damals PhysX. Der Beschleuniger hat zwar die Effekte erheblich "beschleundigt", wirklich gebracht hat das aber nichts, und irgendwann, waren die Effekte auch ohne PhysX da. Und genauso wirds hier auch passieren. in 1-2 Generationen, wenns brauchbar ist, braucht keiner dazu mehr eine RTX. |
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