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TweakPC Newsbot 12.03.2010 10:17

Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
[SIZE=4][b]Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine[/b][/SIZE]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]12.03.2010 10:08 - ID 18040[/COLOR][/SIZE]

Das kommende Medal of Honor wird zwei unterschiedliche Grafik-Engines nutzen. Während der Singleplayer-Modus auf der Unreal-Engine basiert, fußt der Multiplayer-Part auf der FrostBite-Engine.

[url=http://www.tweakpc.de//news/18040/medal-of-honor-singleplayer-mit-unreal-multiplayer-mit-frostbite-engine/]Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine[/url]

Killerpixel 12.03.2010 10:24

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Kurz und knapp: Single-Grafik: Altbacken, Multi-Grafik: Hübsch. ;)

Frag mich wieso man nich gleich komplett auf Frostbite setzt, Unreal passt einfach nich für nen realistischen Shooter.

BaseALiEN 12.03.2010 11:11

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
deswegen ja unreal :P

Kradath 12.03.2010 11:12

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Naja, die Frostbite Engine ist hervorragend für Sandbox gameplay, im Singleplayer will man sicher eher auf Inszenierung und Scripts setzen, schliesslich will man MW toppen.

Is aber keine schlechte Sache, dass beide Teile von verschiednen Studios entwickelt werden, sollte immerhin sichergestellt werden, dass beide Teile vollwertig sein sollen und ned nur ne kleine dreingabe zum jeweils Andrem.

Mal sehen was schlussendlich draus wird.

Killerpixel 12.03.2010 11:17

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Ja aber warum Unreal? :S

Das is Ea...warum fahren sie nich gleich die schweren Kaliber auf und nehmen die CryEngine, sie haben sie doch! Das wär mal was....ein tolles Spiel mit guter Grafik...Crysis war tolle Grafik mit..naja..Spiel.

GER_J0k3r 12.03.2010 12:27

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Erinnert mich trotzdem bissel an BC2 ...

BigBoymann 12.03.2010 14:00

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
ich bin ja kein Programmierer, aber ist das nicht auch doppelte Arbeit????

Ist ja schön und gut, dass man Single und Multiplayer mit zwei Teams entwickelt, aber die Engine wäre doch zumindest die gleiche. So muss man dan jetzt doch zwei mal ein komplettes Spiel entwickeln, oder???? Man kann die Models und so ja nicht einfach übernehmen oder geht sowas bei zwei Engines.

redfalcon 12.03.2010 14:14

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
[quote=BigBoymann;669587]Man kann die Models und so ja nicht einfach übernehmen oder geht sowas bei zwei Engines.[/quote]

Ich [I]vermute[/I], dass alle modernen Engines mit den üblichen Dateiformaten von Maya, 3DS Max usw. umgehen können. Oder anders: Mit diesen Programmen kann man vorhandene Models in das entsprechende Format der Engine portieren. Selbiges für Terrain, Texturen etc.

BaseALiEN 12.03.2010 15:34

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
@ da killa: na, ob da crytek mitspielt? naja und für so ein spiel ist die physik von der cryeng n bissle überdimensioniert, vor allem die licht effekte usw...

Killerpixel 12.03.2010 15:36

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Warum überdimensioniert? Wenn man ein gutes Spiel mit schöner Grafik verbindet, is das nie was schlechtes. Und warum sollte Crytek net mitmachen? EA is deren Publisher. ^^

poloniumium 12.03.2010 15:40

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
wenns schlecht läuft, haben wir in der vergangenheit ja entweder nen erweiterten singleplayer als multi gesehen oder den single als beshcnittenen multi mit paar bots...
bei dem ansatz hätte ich irgendwie zu viel angst, dass beide spieleteile vom gefühl her irgendwie zu weit auseinanderliegen...
erinnert sich jemand an ne ähnliche umsetzung bisher, wo nicht nur 2 teams die teile single und multi ausgelegt haben, sonder wo sofort so große diskrepanzen eingeplannt wurden? würde mich interessieren, ob MoH da ein vorbild haben könnte...

muesli 12.03.2010 16:07

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
hauptsache, die kriegen nen unterschied zu bfbc hin: grafik so lala, steuerung konsolenlastig -> macht keinen so rechten spaß

Killerpixel 12.03.2010 16:29

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
[quote=muesli;669619]hauptsache, die kriegen nen unterschied zu bfbc hin: grafik so lala, steuerung konsolenlastig -> macht keinen so rechten spaß[/quote]


Was haste gegen die Grafik, abgesehen von teilweise etwas schwachen texturen is das doch recht hübsch. Und an die Steuerung gewöhnt man sich recht flott, bester Multiplayershooter seit langem.

muesli 12.03.2010 17:01

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
grafik ist stand irgendwo 2008. ich kanns nicht direkt ausdrücken, aber die egoperspektive kommt irgendwo nicht rüber. das stammt wohl an der konsolenbasis, die man irgendwo überall merkt.

dabei spielt es keine rolle ob es sp oder mp ist

Killerpixel 12.03.2010 17:06

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
Das Field of View lässt sich per Config einstellen, von Werten 0-200...da muss man bisschen rumprobieren.

muesli 12.03.2010 17:08

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
oh, da muß ich nochma schaun...

Killerpixel 12.03.2010 17:09

AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine
 
[dokumente]\BFBC2\settings.ini

Einfach ganz unten FOV=XX hinzufügen, Standardwert is 55.


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