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TweakPC Newsbot 10.08.2010 20:55

Mafia II - Demo im Preview
 
[SIZE=4][b]Mafia II - Demo im Preview[/b][/SIZE]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]10.08.2010 20:54 - ID 19186
[/COLOR][/SIZE]

Mafia II erscheint in wenig mehr als zwei Wochen, Zeit für uns, dem Spiel anhand von Demo und Vorab-Informationen ein wenig genauer auf den Zahn zu fühlen. Die Erkenntnisse lesen sie im Preview.

[img]http://www.tweakpc.de/games/mafia_2_preview/sp.jpg[/img]

Zum Artikel: [url=http://www.tweakpc.de/games/mafia_2_preview/s01.php]Mafia II - Demo im Preview[/url]

Zardog666 10.08.2010 21:40

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Es gibt auf diversen Seiten schon Sachen um die Zeit eizufrieren und auch ein paar Trainer.
Staun das die da schon so schnell was draussen hatten.

MfG

Zardog666

Mother-Brain 10.08.2010 22:12

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Hab die Demo gerade auf der 360 durchgespielt.... echt ganz nett, aber die extremste Innovation ist es nicht.

[URL="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Wii/Preview/18638/68003/0/Der_Schattenlaeufer_und_die_Raetsel_des_dunklen_Turms.html"]Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms: Vorschau (Action, Wii) von 4players.de[/URL]

Glaube ich wird mal wieder was interessantes, was man so noch nicht gesehen hat.....dagegen ist Mafia eigentlich nur nen GTA/Red dead Redemption mit anderem Setting.
(Nicht falsch verstehen, die Spiele sind ja auch großartig, aber halt nix neues.)

Kradath 11.08.2010 16:33

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Ich erwarte von Mafia 2 auch keine Innovation, was will man schon Innovatives bringen? Mich freuts, dass Mafia nun ein Cover System hat, in ner unverbrauchten Zeit spielt, tolle Charaktere und Dialoge hat (When did you turn irish? :D) und vor allem einfach toll Inszeniert is, bisher bietets alles.

poloniumium 12.08.2010 20:10

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
so durchwachsen wie mafia2 werden kann, aber die umsetzung von physix verdient schon in der demo das prädikat "yummih- macht appetit auf mehr!"
[url="http://www.youtube.com/watch?v=H7QMzHrD8pM&feature=player_embedded"]YouTube - Mafia II smoke turbulence[/url]
von einem spieler gedrehtes video wo man sieht, wie er den rauch hin und her schiebt zwischen den donuts.
man möchte fast meinen es handle sich um eine techdemo, so gut wie es aussieht :-D
"nur atmosphärerische wirkung von physix" hin oder her, aber die bilder werten ein spiel wirklich auf in meinen augen.

über den stehenden demo-time-counter kann man sich natürlich nur ungläubig wundern ;-)

edit: was mir in dem zusammenhang mit dem test nochmal einfällt: wenn ich die deckung des gegners (bsp. betonpfeiler) durch physix wegbrökeln lassen kann, ist es dann nicht doch spielentscheidend und damit mehr als candy? :-P evolution of physix is incoming...

Killerpixel 12.08.2010 20:50

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Ne Polo, du kannst die Deckung eben nicht ganz wegschießen, von nem Pfeiler bröckeln zwar Stücke ab, die ändern aber das vorhandensein der Deckung nicht, es brechen nur die Ecken weg.

Aber hast schon recht, sehr sehr ansehnlich. Ich habs ja auch mit PhysX gespielt, nur beim Video aufnehmen gabs noch Probleme mit der dedizierten PhysX-GPU. Rauch, Kleidungs- und Partikeleffekte mit PhysX auf hoch sehen aber einfach bombastisch aus.

Robert 12.08.2010 22:41

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
muss ich mir auch mal ansehen, sieht ja echt schick aus, aber Batman gabs den Rauch auch schon ;)

poloniumium 12.08.2010 22:52

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
ist mir bei batman nie so extrem klasse aufgefallen.
vielleicht hab ich mir aber auch nicht so viel rund um batman angeguckt, weil das grundsetting "eines muskulösen kerls in nem mäusekostüm" nicht mein fall war...

meine irgendwo gelesen zu haben, dass nur gtx470 und 480 als stark genug bewertet wurden um die effekte neben dem spiel selbst auf einer karte laufen zu lassen.
jetzt muss nur noch die 3d-funktion eingang in den test finden (wenn auch nicht so groß beworben) und man kann vielleicht von technischer seite dem leser den augenschmauß auf augenhöhe aller technischen möglichkeiten vorkauen, unabhängig von sonstigen stärken und schwächen des spiels.

irgendwie ist mir die aussage über eine modbarkeit des spiels nochmal negativ aufgesoßen. gerade da könnte eine größere fanbase doch was raushohlen in sachen texturqualität, was sich als große flaute am horizont anbahnt... aber soll ja "wegen steam" nicht so prall ausfallen :evil: faxen, alles ausflüchte.

Robert 12.08.2010 23:10

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
[quote]aber soll ja "wegen steam" nicht so prall ausfallen :evil: faxen, alles ausflüchte.[/quote]

MHH, für HL2 gabs unmengen Mods und sogar diese Mega Texturen Mods. Und HL2 ist ja das Steam Game schlechthin. Daran kanns also nicht liegen. Eher am Entwickler.

Killerpixel 12.08.2010 23:12

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Steam bietet im "Shop" ne eigene Mods-Sektion..gibt kaum ne modfreundlichere Plattform, das ist alles die Suppe des Entwicklers.

poloniumium 12.08.2010 23:14

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
ja, hl2 war ja noch vor der entdeckung der möglichkeiten von dlc-verkäufen behaupte ich einfach mal.
weil ein "kaufen-button" schlägt so ein community-feature in den augen von 2k sicher um längen...

Izibaar 16.08.2010 18:20

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Nachdem ich es endlich geschafft habe die Demo zu spielen muss ich auch mal einen Kommentar abgeben. Habe ungefähr 8 Minuten durchgehalten - ohne Optionsmenü - aber dazu weiter unten mehr.

Zuerst zu einem meiner Lieblingsthemen: PhysX
Ich musste natürlich PhysX erst einmal einschalten obwohl mir klar war, dass mein Rechner das nicht packt. Also erst einmal einschalten und neu starten. Die Werbung beim beenden geht mir direkt mal auf den Sack, denn ich muss nur länger warten und will eigentlich spielen und mir nichts ansehen was man am Ende sehen soll.
Dann kam die Überraschung: Das Spiel sieht um längen besser aus als GTA 4 und läuft trotz PhysX (mittel) noch einen ticken besser. Anmerkung: Gemeint ist natürlich auf meinem PC ;) Als ich gestorben bin habe ich PhysX doch lieber mal ausgestellt. Lief beim zweiten Anlauf auch deutlich runder. Hatte gefühlt mehr Kontrolle. Und um zu wissen, dass PhyX wirklich aus ist musste ich ins Menü gehen. Habe keinen Unterschied gesehen. Ok, die Jacke wehte vorher etwas mehr, aber durch die durchlaufende Animation des Charackters muss man schon genau hinschauen. Mauerecken konnte ich nach wie vor wegschießen - genau wie zuvor an vorgegebenen stellen.

Spielerisch mache ich es kurz:
Beim zweiten Anlauf dachte ich schon schlimmes als ich bemerkte die Lebensenergie läd sich wieder auf. Und so war dann auch mein zweiter Tod... Kopfschuss und Mission fängt von vorne an. So etwas geht gar nicht! Das Bedeutet es wird jede Sekunde gewürfelt und mit 5% Wahrscheinlichkeit ist man weg und muss von vorne anfangen. Da nehme ich lieber selber einen Würfel und freue mich bei jeder gewürfelten 6.
Wertung: 0% - Abfall.

Killerpixel 16.08.2010 18:28

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Da wird überhaupt nix gewürfelt....außerdem is man in jedem nich völlig unrealistischen Shooter mit Lebensbalken nach nem Kopfschuss tot, so weis sein soll. Deswegen geht man bei Beschuss in Deckung...

Ich hatte während meiner 4 Demo-Durchläufe keinen Headshot...so oft wie du das da darzustellen versuchst, passiert das gewiss nich. Viel mehr verhindert die hohe Sterblichkeit des eigenen Charakters, dass man einfach spray&pray und run&gun spielen kann. Wenn man die Deckung einigermaßen schlau einsetzt, hat man überhaupt keine Probleme mit der Lebensenergie.

D4Ni 16.08.2010 20:54

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
[quote=Izibaar;690445]Nachdem ich es endlich geschafft habe die Demo zu spielen muss ich auch mal einen Kommentar abgeben. Habe ungefähr 8 Minuten durchgehalten - ohne Optionsmenü - aber dazu weiter unten mehr.

Zuerst zu einem meiner Lieblingsthemen: PhysX
Ich musste natürlich PhysX erst einmal einschalten obwohl mir klar war, dass mein Rechner das nicht packt. Also erst einmal einschalten und neu starten. Die Werbung beim beenden geht mir direkt mal auf den Sack, denn ich muss nur länger warten und will eigentlich spielen und mir nichts ansehen was man am Ende sehen soll.
Dann kam die Überraschung: Das Spiel sieht um längen besser aus als GTA 4 und läuft trotz PhysX (mittel) noch einen ticken besser. Anmerkung: Gemeint ist natürlich auf meinem PC ;) Als ich gestorben bin habe ich PhysX doch lieber mal ausgestellt. Lief beim zweiten Anlauf auch deutlich runder. Hatte gefühlt mehr Kontrolle. Und um zu wissen, dass PhyX wirklich aus ist musste ich ins Menü gehen. Habe keinen Unterschied gesehen. Ok, die Jacke wehte vorher etwas mehr, aber durch die durchlaufende Animation des Charackters muss man schon genau hinschauen. Mauerecken konnte ich nach wie vor wegschießen - genau wie zuvor an vorgegebenen stellen.

Spielerisch mache ich es kurz:
Beim zweiten Anlauf dachte ich schon schlimmes als ich bemerkte die Lebensenergie läd sich wieder auf. Und so war dann auch mein zweiter Tod... Kopfschuss und Mission fängt von vorne an. So etwas geht gar nicht! Das Bedeutet es wird jede Sekunde gewürfelt und mit 5% Wahrscheinlichkeit ist man weg und muss von vorne anfangen. Da nehme ich lieber selber einen Würfel und freue mich bei jeder gewürfelten 6.
Wertung: 0% - Abfall.[/quote]

scheinst wohl noch nicht allzuviele aktuelle shooter/action titel gespielt zu haben, denn das ist ja wahrlich nix neues, dass man bei nem kopfschuss sofort tod ist aber dafür gibts ja genügend deckung hinter säulen, wänden, türen, fässer etc. :cool: solltest vielleicht mal americas army spielen, wäre das richtige spiel für dich... :-D ;)

Izibaar 16.08.2010 21:07

AW: Mafia II - Demo im Preview
 
Naja, sehe ich anders. Beim ersten mal ist ein Gegner einfach aufgetaucht als ich um die Ecke geschaut habe und hat mich direkt mit dem ersten Schuss erledigt. Ohne eine Chance in Deckung zu springen oder selber zu schießen. Beim zweiten Anlauf bin ich natürlich sehr langsam um die Ecke gegangen und habe ihn so schnell erledigt wie er mich zuvor^^ Kurz darauf kam ein Kampf mit vielen Kisten im Raum. Folglich war zwangsweise 50% des Körpers verdeckt. Als ich dann fast direkt hinter einer Kiste stand - bumm - nochmal von vorne.

Und man stirbt nicht bei jedem 'realistischem' Spiel nach einem Headshot. Meist kann man nochmal in Deckung. Beziehungsweise verteilt die CPU überhaupt keine Kopftreffer. Bei Call of Duty kann ich mich zum Beispiel überhaupt nciht daran erninnern einfach mal nach einem Schuss tot umgefallen zu sein.


PS: "so oft wie du das da darzustellen versuchst"
Was heißt darstellen? Ich habe von zwei Anläufen gesprochen, die mit einem Headshot beendet wurden. Macht natürlich 100%, aber zwei Anläufe sind natürlich in keiner weise representativ. Zumindest nicht wenn man selber nicht gespielt hat. War halt nur meine 8 Minuten Erfahrung. Wollte auch nur meine Meinung dazu schreiben.


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