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Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus [SIZE=4][b]Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus[/b][/SIZE] [SIZE="1"][COLOR="Silver"]27.08.2010 10:42 - ID 19315[/COLOR][/SIZE] Entgegen der Planung musste Valve den Multiplayer-Modus von Portal 2 stutzen. [url=http://www.tweakpc.de//news/19315/portal-2-valve-stutzt-multiplayer-modus/]Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus[/url] |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus Kann mir dieses Spiel auch nur sehr schlecht im Multiplayer vorstellen, sozusagen könnte man Cheaten wenn man dann auch einfach durch die Portale der anderen laufen kann. Naja abwarten, gekauft wird es trotzdem. |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus Man könnte schon eine Art Time-Trial machen: Jeder startet gleichzeitig und sieht nur seine eigene Map, der der am schnellsten im Ziel ist gewinnt. Hat aber dann nicht allzuviel mit gemeinsam spielen zu tun. Aber wenn alle gegeneinander auf einer Map spielen gibts immer Chaos, z.b. wenn ein Portal genau an eine bestimmten Stelle hin muss. Aber kooperativ stelle ich mir ganz lustig vor, erfordert aber auch Karten die man alleine nicht lösen kann, sonst wirds langweilig. |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus Daran sollten sich einige Entwickler ein Beispiel nehmen. Nicht jedes Spiel benötigt einen Multiplayer-Modus. Vermutlich haben sich ein paar Leute gedacht: Multiplayer? - Lasst uns Deathmatch einbauen! Jetzt haben diese Leute wohl endlich bemerkt, dass Deathmatch ohne Waffe keinen Sinn hat! Ich könnte mir auch vorstellen, dass aus dem Koop auch nichts wird. Rätsel bei denen man zwei Spieler braucht sind schwer zu finden. |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus Ich sehe das eher als verschenktes Potenzial, was wäre denn witziger als eben ein Deathmatch OHNE direkte Waffen? |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus du verlierst doch sofort die orientierung, wenn dir jemand n portal unter die füße setzt und du irgendwo diagonal über die karte weggehauen wirst... und coop ist genauso... das kann eigentlich nur über zeitkritische rätsel wirklich interessant gelößt werden und das hat auch keine wirkliche langzeitmotivation, wenn es der mitspieler immer verbockt und man nur wenige millisekunden-zeitfenster hat um ne beknackte aufgabe zu schaffen... lieber den modus noch ne weile reifen lassen, als den leuten mit halbgaren sachen den appetit zu verderben. im zweifelsfall kanns ja immernoch per community-mod-content kommen... |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus [quote=poloniumium;692546]du verlierst doch sofort die orientierung, wenn dir jemand n portal unter die füße setzt und du irgendwo diagonal über die karte weggehauen wirst... und coop ist genauso... das kann eigentlich nur über zeitkritische rätsel wirklich interessant gelößt werden und das hat auch keine wirkliche langzeitmotivation, wenn es der mitspieler immer verbockt und man nur wenige millisekunden-zeitfenster hat um ne beknackte aufgabe zu schaffen... lieber den modus noch ne weile reifen lassen, als den leuten mit halbgaren sachen den appetit zu verderben. im zweifelsfall kanns ja immernoch per community-mod-content kommen...[/quote] Sagt ja niemand, dass mans fix raushauen muss, können sich doch ruhig die Zeit nehmen die sie für brauchen. |
AW: Portal 2: Valve stutzt Multiplayer-Modus machen sie ja :-D es ist ja nur rausgeflogen, weil man mit den jetzigen ergebnissen unzufrieden war. valve will ja aus diesem teil wesentlich mehr machen, nachdem der erste so eingeschlagen hat und die bisher aufgewendeten gelder wird man nicht ganz abschreiben wollen. kommt schon noch alles zur rechten zeit :-) das grenzt schon wieder fast an ein neues genre, eine dimension mit echten ebenen, statt (pseudo)metaebenen *träum* |
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