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ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen [SIZE=4][b]ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen[/b][/SIZE] [SIZE="1"][COLOR="Silver"]14.11.2011 18:38 - ID 22552[/COLOR][/SIZE] Zur News: [url=http://www.tweakpc.de/news/22552/arm-dx11-gpu-mit-8-kernen/]ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen[/url] ARM Mali-T658 mit acht Kernen und DirectX-11-Unterstützung. Hier ist eure Meinung gefragt! Postet eure Inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News. (Fehler/Irrtümer etc. bitte per PN an den Autor melden!!!) |
AW: ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen Larrabee mal nicht von intel! tolle sache. |
AW: ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen [quote]Neben DirectX 11 unterstützt die Mali-T658 [B]OpenCL[/B], OpenGL ES, OpenVG, [B]OpenCL[/B], Googles Renderscript und Microsofts DirectCompute.[/quote] wow die kann sogar doppelt open cl :iosys: denke eins davon kann wohl weg ;) @polo: ich bezweifle, dass es sich bei den 8 kernen um x86-kerne handelt ;) wäre auch peinlich für intel, wenn arm hinbekommt, woran intel bislang scheitert :mrgreen: |
AW: ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen wär peinlich wenn arm was mit x86 aus den hut zaubert ;-) obwohl, project denwer... naja, fast. trotzdem gibts doch gewisse paralellen die grafikberechnung mal nicht nur mit alu-agglomeraten zu machen. |
AW: ARM: DX11-GPU mit 8 Kernen [quote]wär peinlich wenn arm was mit x86 aus den hut zaubert :wink: [/quote] das auch. ok dann wärs halt für beide peinlich :mrgreen: also dass du eine abweichung vom aktuellen standard direkt als parallele siehst, is n bissel weit hergeholt, oder? ;) so gesehen hat intel multi-core ja bei 3dfx geklaut, die hatten ja mit der voodoo2 auch schon mehr kerne pro einheit eingeführt :D |
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