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TweakPC Newsbot 05.02.2014 11:01

Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
Jetzt ist eure Meinung zum Thema [b][url=http://www.tweakpc.de/news/30438/mantle-benchmark-update-erhoeht-multi-threading-leistung-der-nitrous-engine/]Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine[/url]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]05.02.2014 10:54 - ID 30438[/COLOR][/SIZE][/b] gefragt.

Mantle und Murphy's Law: Der zweite Patch behebt einen Fehler, den der erste Patch mit sich brachte.

Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.

Luebke 05.02.2014 11:35

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
[quote]Die Redaktion bedankt sich artig und fängt wieder von vorne an.[/quote]na das is doch was :) und ihr hattet schon angst, dass langeweile aufkommen würde :iosys:
man darf also weiter gespannt sein...

dr_Cox 05.02.2014 13:23

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
Mein Bedarf an Weltraumballerei is für die nächsten Jahre auf jeden Fall gedeckt... :kotzi:

Luebke 05.02.2014 14:44

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
aber wo willst du denn sonst rumballern? 8O

gibts eigentlich schon nen termin für den finalen test? also is absehbar, wie viele tage das alles in anspruch nehmen wird? ein kleinwenig neugierig bin ich ja schon... ^_^

dr_Cox 05.02.2014 14:54

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
When it's done. Grundsätzlich kann ich pro CPU/APU + GPU Kobi ca. 'ne halbe Stunde rechnen.

Kanns aber nicht genau sagen, weil Star Swarm KI-bedingt keine wirklich reproduzierbaren Szenarien durchspielt. Hat 'ne Streuung wie 'ne Pumpgun auf 20 Meter. Und dann muss ich anhand der Vergleichswerte am Ende gucken, wo die richtig fiesen Ausreißer sind und nochmal nachmessen. Wenn ich Pech hab, sind das viele :/

LG

Luebke 05.02.2014 15:00

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
oha, da kommt freude auf :(

welche cpus kommen denn alle zum einsatz? gpu würd mir schon r9 290x und 7970 reichen um den effekt bei den neuen und bei der 7k-serie zu beobachten...

dr_Cox 05.02.2014 15:12

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
i5-4670K, i3-4340, FX-8350, FX-6350, A10-7700K, A10-5700. Je mit R9 290X und HD 7950.
Ob's einen Effekt mit 7700K gibt kann ich dir nicht sagen, Patch ist erst seit heute morgen da und den Kaveri heb ich mir auch für den Schluss auf - irgendwie muss ich mich ja motivieren, das jetzt zum dritten Mal zu machen. :nerd:

Zumindest gab es bisher mit dem Bug keinen so großen Effekt bei Star Swarm. Solange man nicht ins GPU-Limit reinfuhr, erhielten sich in etwa die üblichen Abstände der CPUs/APUs wie mit DX auch. Nur auf einem ganz anderen Niveau; da liegt dann der 5700er mit Mantle z.B. mal bei 30% mehr Leistung (im Sinne von FPS) als der 4670K mit DX.

LG

Luebke 05.02.2014 16:21

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
nette auswahl :)
4770k @ starkes oc wäre vllt noch spannend weil wegen geringstes/kein cpu-limit obs dann noch irgend nen effekt hat... :)

dr_Cox 05.02.2014 18:08

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
Na dann fährste halt ins GPU-Limit rein. Das ist mit realistischen Settings bei einer anständigen Szene in BF4 dann der Fall. Find ich aber recht uninteressant da jetzt groß GPU-Limits auszutesten, weil für den Großteil der GCN-Karten ja noch keine Mantle-Optimierungen da sind.
...is auch nicht meine Zuständigkeit :)

LG

Luebke 05.02.2014 18:30

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
wollte eigentlich nur wissen, obs (nach update) auch optimierungen für den umgekehrten fall gibt... sowas richtung dx frisst mehr gpu-leistung als mantle... ^_^

dr_Cox 06.02.2014 13:19

AW: Mantle Benchmark: Update erhöht Multi-Threading Leistung der Nitrous Engine
 
Ne, das ist in der Hinsicht nur ein CPU-seitiger Bugfix von Oxide.

LG


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