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TweakPC Newsbot 20.09.2014 00:13

GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support
 
[SIZE=4][url=http://www.tweakpc.de/news/32584/geforce-experience-2-1-2-gamplay-aufnahme-in-4k-und-dsr-support/]GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support[/url] [/SIZE]
Zum Launch der neuen GeForce GTX 980 hat Nvidia auch die GeForce Experience Software wieder einmal verbessert.

Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]20.09.2014 01:12 - ID 32584[/COLOR][/SIZE]

HamsterofOverclocking 20.09.2014 17:42

AW: GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support
 
welchen sinn macht das, bzw. was ist der unterschied zu 4x4 antialiasing? ich dachte dabei wird das bild auch in höherer auflösung gerendert und dann runtergerechnet?

Robert 21.09.2014 15:12

AW: GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support
 
Bei DSR wird das Bild so berechnet als ob du einen 4K Monitor hast und dann das fertige Bild quasi ohne Performance-Verlust auf HD herunter skaliert. Also so ähnlich als ob du dir ein 4K Video auf einem HD TV anschauen würdest. oder ein 1080P Video auf einem HD-Ready TV. Also Downscaling.

Du kannst DSR also auch mit Antialiasing kombinieren usw.

bei Antialiasing gibt es ja etliche verschiedene Methoden.
Am nächsten käme dem DSR das Supersampling.

Die meisten Antialiasing Methoden MSAA FXAA nutzen aber ettliche Tricks, damit eben nicht immer das komplette Bild in einer viel höheren Auflösung berechnet werden muss berechnet werden muss.

Das DSR hat gegen all die verfahren ein paar Vorteile, weil es die gesamte Szene in hoher Auflösung berechnet also auch die Texturen und alles.

Beim 3DCenter oder CB gibts einen schönen Artikel zum AA
[URL="http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing/"]3DCenter - Anti-Aliasing im Detail[/URL]
[url]http://www.computerbase.de/2009-01/bericht-anti-aliasing-bei-ati-und-nvidia/[/url]

Pregenitor 22.09.2014 10:20

AW: GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support
 
"Das bedeutet, dass man Spiele nun durch Downsampling auch auf Full-HD Monitoren in 4K spielen kann und damit eine deutlich verbesserte Bildqualität erhält."

Wat?
Der erste April ist doch noch ne Weile hin, oder ist Euch da ein Fehler unterlaufen?
Man kann ein Spiel niemals nicht garnicht auf einem Full HD Monitor in 4k spielen.
Egal, was fuer eine verfuegbare oder zukuenftige Technologie dabei zur Anwendung kommt! Ihr meint doch sicherlich was anderes?!

Mother-Brain 22.09.2014 10:35

AW: GeForce Experience 2.1.2: Gamplay Aufnahme in 4K und DSR Support
 
Nein das ist richtig, das Bild wird auf 4K gerechnet und dann nur auf die Ausgabe von FullHD wieder herunter projiziert. Das Bild wird dadurch besser als jedes AA oder andere Filter es ermöglichen. Die Rechenleistung steigt dementsprechend aber auch erheblich an.

Du bist aber in der Lage (mit einigen Monitoren) ein (gerechnetes )4K-Bild auch auf einem FullHD-Bildschirm zu genießen.

Mein Monitor steigt bei allem was über 3.200 x 1.800 geht aus, aber dennoch kann ich die Auflösung anwählen und auch benutzen. Um Beispielsweise von dem Downsampling zu profitieren.
Auf den Screenshots gut zu sehen, dass 1080p die Native Auflösung ist und 3.200 x 1.800 nur downgesampelt angezeigt wird. Bei der Desktop-Benutzung wird einfach alles wesentlich kleiner und lässt sich auch nicht mehr gut lesen... bei Sppielen hingegen wirkt sich das sehr positiv auf das Bild aus, wenn man die Schrift dann noch lesen kann ;)
[URL="http://img.tweakpc.de/image/01"][IMG]http://img.tweakpc.de/images/2014/09/22/Screenshot2014-09-2211.40.21.md.png[/IMG][/URL]
[URL="http://img.tweakpc.de/image/04"][IMG]http://img.tweakpc.de/images/2014/09/22/Screenshot2014-09-2211.40.36.md.png[/IMG][/URL]


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