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-]Dr.OeTzi[- 13.09.2007 21:23

Spielehorror
 
Hallo ich muss das jetz einfach mal loswerden...

Irgendwie werde ich den Verdacht nicht los, das in den letzten Jahren die Qualität der Spiele nur noch sinkt, ist im letzten Jahr ein Spiel rausgekommen was ich nicht erst hundertmal patchen muss bevor es läuft...
Eigentlich kann man sich alles als Budget-Game holen, da man es vorher sowieso nicht zocken kann... Ich sag nur Test-Drive, das war bei mir eigentlich so der Höhepunkt des "Horrors" , oder [B]BF2, wo der Patch gepatcht wurde[/B] oder Gothik/Oblivion, welcher Vorschüler hat hier übersetzt?)
Aber dem nicht genug, damit ich auch ja das Spiel NIEMALS durchspielen kann, haben die Savegames [B]jetzt eine automatisierte Selbszerstörung!!!!!!!!!!!!![/B](TestDrive oder Dirt u.v.a.)
Dennoch soll ich jedesmal min. 50€ hinblättern, nur um mir son Rotz zu kaufen, ich weiß es hört keiner den es betrifft...
[SIZE=5][B]"Ihr wundert euch das alle die Games kopieren um sie dann eh wieder runter zu haun weil man sie eh nicht spielen kann"[/B][/SIZE]
Vieleicht ist es ja Taktik, solche schlampigen (meist Konsolenumsetzungen) zu verkaufen, damit verdient man wahrscheinlich besser.

Danke, für eure Aufmerksamkeit... ich musste das einfach ma loswerden.

Killerpixel 13.09.2007 21:32

AW: Spielehorror
 
Also ich glaube kaum dass die Spielehersteller das absichtilich machen (warum glaub ich das wohl ^.^), wär ja reichlich blöd.


Und btw;
Was erwartest du? 100% fehlerfreie Spiele?

borsti 13.09.2007 21:33

AW: Spielehorror
 
Kann dir da eigentl nur zustimmen ( wenn auch nicht mit soclhen Ausdrücken ;-))

Es nimmt zur Zeit extrem zu. Auch so eine Sache CnC3. Man ist bei, 8ten! patch.

Das kanns doch net sein.

Ich meine es ist positiv das auch veränderungen im SPiel selbst gemacht wurden, als Reaktion der Meinungen der Kunden.

Aber bis 1.07 war zB der Multiplayer verbuged das einem die Lust vergehen konnte.

Naja ich denke das EY für sowas auch viiiiiiiiiiiel viiiiiiiiiiele "nette" mails bekommt ...

borsti 13.09.2007 21:35

AW: Spielehorror
 
[quote=Killerpixel;509162]Also ich glaube kaum dass die Spielehersteller das absichtilich machen (warum glaub ich das wohl ^.^), wär ja reichlich blöd.
[/quote]

Garnicht so unsinnig!

Denn ich nenn es gerne Bananenprodukte, die games reifen beim Kunden.

Ausfuerliche Tests kosten Zeit und Geld, waehrend die Kunden schon mit dem Geld in der Hand auf das Spiel warten.

So ist also auch der oekonomische Vorteil der Entwickler dabei nicht zu unterschätzen

Killerpixel 13.09.2007 21:37

AW: Spielehorror
 
Ok, in der Hinsicht muss ich zustimmen, die Menge an richtig großen Bugs nimmt leider zu. Aber was will man als Entwickler machen? Der Publisher drängt auf Veröffentlichung (siehe Gothic3), da passieren dann halt mal paar Fehler.


Da lob ich mir doch zum Beispiel Massive Entertainment/Sierra (für alle dies nich wissen sollten: World in Conflict ;)), so einen ausführlichen (und vor allem öffentlichen) Betatest hab ich lange nich gesehen.

-]Dr.OeTzi[- 13.09.2007 22:11

AW: Spielehorror
 
@Killerpixel: ich wünsche mir zwar 100% bugfreie Spiele;) aber zu realisieren ist das natuerlich nicht... das weiß ich... aber wie du schon meintest die Masse an schweren Bugs hat sicher zugenommen, das meinte ich damit...
Es frusted ungemein, wenn z.B.: ein stundenlang erspieltes Savegame zerschossen ist.
Betatests sind da ne feine Sache, davor scheut sich natuerlich der Publisher

@ Borsti: So doll waren meine Ausdruecke doch gernicht da kenn ich andere :-D


Das mit dem interesse an PC spielen war so gemeint, dass die Publisher wissen, das alles kopiert wird, deswegen denke ich ja das Entwicklungs- bzw. Testkosten beschnitten werden. Beim PC isses halt einfacher zu kopieren als bei ner Konsole...


Ich weiß es nicht, ich sehe nur was ich sehe

Killerpixel 13.09.2007 22:13

AW: Spielehorror
 
Ja, ich weiß was du meinst, mein 98% Gothic3 Savegame wurde Opfer des Speicherbugs -.-

io.sys 13.09.2007 22:21

AW: Spielehorror
 
Wenn ich mir die Gilde anschaue --> im LAN bis heute instabil
Gilde2 rausgekommen und noch am ersten Tag des Verkaufstarts ein Patch
Anno 1503 buggy ohne ende.
Bis zum Ende hat es der Entwickler nicht hingebracht einen Multiplayer einzubauen.

Battlefield2 der Patch 1.41 ist schlichtweg ne Frechheit! :evil:
Bis der installiert ist, und wie er von der Fehlertoleranz her ist, das ist einfach der Witz.

Gothic3 total verbuggt und eigentlich nicht spielbar...

Also ich frage mich...... :?

Killerpixel 13.09.2007 22:23

AW: Spielehorror
 
[quote=io.sys;509184]Battlefield2 der Patch 1.41 ist schlichtweg ne Frechheit! :evil:
Bis der installiert ist, und wie er von der Fehlertoleranz her ist, das ist einfach der Witz.[/quote]

Das is wohl n extremes Glückspiel, bei mir war der in 5 Minuten fertig und lief.

kOS 13.09.2007 22:52

AW: Spielehorror
 
oh man dan erzähl ich mal was von dark messiah... das war ohne jeglichen patch sowas von instabil... eigentlich bei sogut wie jedem 3-4 laden von einem speilabschnitt oder einem neuen kapitel.. kahm es zum absturz... oder einfach mal so wärend dem game wenn man halt mal die waffe wechseln wollte:rolleyes: .
und nicht zu vergessen: die performance war für meine system verhältnisse verdammt miserabel zumal mein system die max einstellungen locker packen müsste... da ruckelts doch tatsächlich auch bei den minimalsten einstellungen..

hatt sich "aber" zum glück mit dem neusten patch jetzt so gut wie alles behoben.... vorallem bis jetzt nur einen absturz gehabt.. war aber noch zur heissen sommer zeit :gruebel:...naja zum glück ist die performance jetzt auch systemgerecht.... endlich wunderschöne source engine bei guten "durchschnittlichen" 40-50 fps....


ABER was kommt den da
ein spiel namens stalker:mrgreen:
da braucht man glaubich garnich erst anfangen zu diskutieren
das wissen doch die meisten.. das ohne ein patch das spiel viel zu gerne einfach abkackt
bzw. das es kein sinn macht ungepatcht zu spielen da der spielstand nach dem patchen eh gelöscht wird oder man garnicht erst so weit kommt wegen den abstürzen.

naja battlefield 2 wurde schon angesprochen .. kann nur zustimmen:|
musste verdammt lange warten hatt ewig gedauert zum installieren

-]Dr.OeTzi[- 13.09.2007 23:45

AW: Spielehorror
 
Zu BF2:

wie lange es dauert nen Patch zu installieren ist mir ja fast egal...(wenn dann alles geht!!) aber das mit jedem Patch mehr die neu entstandenen Fahler des alten Patch ausgebessert werden war ja eher das lustige an der ganzen Geschichte, dazu muss ich sagen das BF2 bei mir von Anfang an richtig lief deswegen hatte ich nie Probleme... viel schlimmer fand ich die Frechheit, das EA es mit dem Patch1.4 untersagte das "ZWEI oder mehr" Lizensen über eine IP zocken durften, das war ja gerade der Reiz im LAN einen kompletten Squad mit Kumpels zusammen zu stellen und dann ordentlich Punkte zu sammeln.

Zum Glueck wurde das mit dem schnell folgenden Patch1.41 wieder behoben...

Verbugte Spiele gab es frueher ja auch das will ich nicht abstreiten, aber gerade Fehler an den Savegames, extreme Performanceprobleme auf bestimmten Systemen und unerklärliche Abstürze scheinen sich in der letzten Zeit zu häufen. Dabei wird aber ein vielfaches an Entwicklungkosten in die Spiele investiert! (großes Fragezeichen!) Klar werden die Spiele immer aufwendiger aber ich wuensche mir wieder Klassiker wie Q3A... Das bringt mir als User mehr als ein ach so tolles Gothik mit haufen Features die ich eh net nutzen kann da das Spiel nicht läuft...

Gute Nacht Leute...

djs 14.09.2007 08:14

AW: Spielehorror
 
Guten Morgen.

Nur hatte früher der gute Kunde kein Internet, wo er Updates ziehen konnte. Somit musste der Hersteller soweit wie möglich, bugfreie Spiele herstellen und von Diesen habe ich hier sogar noch einige.

Gruss

io.sys 14.09.2007 08:24

AW: Spielehorror
 
Genau das ist es!
Ich denke, dass die Möglichkeit der kaufwilligen Kunden, sich ein Update herunterzuladen, die Hersteller einfach ein wenig lockerer mit der Sache umgehen lässt.

Wenn was nicht passt, dann gibt´s eben nen Patch. Früher mussten die Games einfach laufen! Und irgendwie habe ich das Gefühl, das seit die ganze Welt online ist, die Games schneller rauskommen.
Also die ZEiträume zwischen denen eine Firma ein Spiel und das nächste herausgebracht hat, die sind einfach kürzer geworden...

[EID]-Brainstorm 14.09.2007 08:42

AW: Spielehorror
 
Das Problem liegt aber auch an den Computern. Früher gab es nicht so viele unterschiedliche Komponenten. Da gabs eben nur die Matrox Mystique und den Soundblaster 32 AWE Gold. Viele Fehler entstehen auch daraus, das die Rechner individueller geworden sind.

Das Spiele schneller kommen liegt vermutlich daran, dass Spiele wesentlich aufwendiger und teurer in der Produktion sind. Um den Kunden bei der Stange zu halten müssen Spiele schneller auf den Markt geworfen werden, denn einen Teil der zahlenden Kunden verliert man durch Raubkopien.

io.sys 14.09.2007 08:44

AW: Spielehorror
 
Einen Teil der Fangemeinde baut man aber mit Raubkopien auch auf.
Ohne diese jetzt verherrlichen zu wollen.
Aber wer bitte hatte DOOM1 nicht auf seinem Rechner?
ID wäre NIE so bekannt geworden, wenn nicht DOOM und QUAKE1 auf fast jedem Rechner zu finden gewesen wären...

djs 14.09.2007 09:00

AW: Spielehorror
 
Ja, die Zeitäume für Neuvorstellungen sind bei einigen Entwicklern wirklich gesunken.
Das geht dann Hand in Hand mit der Qualitätssicherung.

Seitdem auch Konsolen Internetfähig sind, ist das Dilemma auch gross. Ich erinnere mich noch gerne an ATARI, C64, NES, Sega, Panasonic oder PS1 Zeiten. Einschalten und spielen.

Heute wird man selbst davor nicht verschont, die Firmware einer Konsole zu aktualisieren und die Spiele zu patchen. Wozu überhaupt noch eine Konsole?

Gruss

Pilzkopf 14.09.2007 12:05

AW: Spielehorror
 
Tja, da Lob ich mir CS:S (das einzige Spiel was ich wirklich auf dauer Zocke), da sind (mittlerweile, wies beim release war weis ich nich) alle Bugs raus.

Was Positiv für mich das Non-Plus-Ultra ist ist Diablo2 (inkl. LOD). Ich kenn da nur 1. Bug (den Baal-Bug :P), und wenn sie den wegpatchen würden wär Terror groß^^

BlackHawk_2007 14.09.2007 12:35

AW: Spielehorror
 
Trotzdem finde ich es nicht ok, dass die meisten Spiel in der version 1.0 total verbugt sind, die nehmen einem ja die ganze lust am gamen, wenn das spiel dauernt zwischendurch abstürzt, am besten war die sache mit dem Bf2 patch 1.3 war's glaubig, nachdem der drauf war hatte man alle 2min den "Back to Desktop Crash", also so was dürfte eigentlich doch net passieren, dann machen die schon ne patch beta un dann kommts immer noch zu solchen Fehlern!

Aber das stimmt schon was weiter oben angesprochen wurde, dadurch dass heute eigentlich fast jeder DSL hat und es kein prob. mehr is patches von xxxMB zu laden, werden die spiele oft schon so früh ausgeliefert, dass noch viele bugs drin sind, jetzt mal im ernst, die qualie mancher v1.0 spiele ist echt auf dem niveau einer Beta

baecker 14.09.2007 14:55

AW: Spielehorror
 
Klar, toll ist das nicht. Trotzdem werden Spiele immer komplexer, größer, aufwendiger usw. Dazu kommen dann noch die vielen verschiedenen PC´s was schon gesagt wurde.

Das da einige Fehler zusammen kommen ist klar aber wenn der Patch mehr MB als das Spiel hat sollte man sich das nächste mal vielleicht doch nochmal über den Release-termin unterhalten ;)

wagonyc 14.09.2007 17:17

AW: Spielehorror
 
[quote=baecker;509270]Klar, toll ist das nicht. Trotzdem werden Spiele immer komplexer, größer, aufwendiger usw. Dazu kommen dann noch die vielen verschiedenen PC´s was schon gesagt wurde.[/quote]
Und gerade deswegen wäre doch eine umfassende Q&A mit dem fertigen Goldmaster um so wichtiger,aber es scheint ja eher das Gegenteil zu sein,die Kunden sind die neuen Qualitätsprüfer.

io.sys 14.09.2007 17:51

AW: Spielehorror
 
Das Problem scheint mir auch zu sein, dass aufgrund der hohen Komplexität der Testaufwand extrem steigt.
Das schlägt sich dann auch im Preis nieder.

Ist jetzt die Frage: Billige Games, die nach einigen Patches erst laufen.
Oder längere Zeiträume zwischen den Releases und unter Umständen ein höherer Preis.... :denker:

BlackHawk_2007 14.09.2007 18:14

AW: Spielehorror
 
Naja, dann muss ich aber mal sagen was haben wir den jetzt, nehmen wir mal zu bsp. jetzt crysis weil grad aktuell ist, also zwischen FarCry und Crysis is doch schon ganz schön was an zeit ins land gegangen, und ein Preis von ca50€ find ich auch net unbedingt billig, dass sind mal umgerechnet 100DM, dafür hatt man früher aber schon ganz andere sachen bekommen, scheint mir irgendwie so als hätten sich die schlechten sachen da irgendwie gebündelt ^^

mokus 14.09.2007 20:30

AW: Spielehorror
 
Es spielt sich einfach nur noch alles ums Geld.

Lite 15.09.2007 07:45

AW: Spielehorror
 
Und du meinst, es war schonmal anders :rolleyes:?

kOS 15.09.2007 10:05

AW: Spielehorror
 
naja.. ich würde das nicht sagen
aber ich meine .. schon am preis merkt man doch schon ein bisschen ob das game überahupt gut ist..
aber wenn man sich dan was für 60 euro kauft und dan in einer total verbugten landschaft herrum rennt...
ist das wohl mehr als nur schlecht....

Aber ich denke sowas könnten sich die ganz grossen software firmen wie crysis , id ,ea , ubisoft , atari etc.. auf die dauer nicht leisten jedes mal ein spiel rauszubringen was einem noch wie ne beta version vorkommt und man unmengen an patches runterladen muss bis man sich mal wirklich drüber freuen kann das man sich das spiel gekauft hatt.

bin mal gespannt auf crysis... soviel arbeit wie da drin steckt.... hoff ich mal das das einem erspart bleibt mit den rumpatchen..wil garnicht wissen wie gross dan so ein patch ist (xxxx mb) :inflames:

Kommune23 15.09.2007 18:01

AW: Spielehorror
 
Die Games werden ja schon getestet, bevor sie auf den Markt kommen - aber ob das jetzt 200 betatester zocken oder 200.000 Käufer, ist schon ein Unterschied.
Da kann man sicherlich nicht alles berücksichtigt haben, was an bugs passieren kann.

Trotzdem find ich die Preise für so ein Produkt auch dreist.
Wenn die Spiele direkt um einiges günstiger auf den Markt kämen, würden sich bestimmt auch mehr Leute die Mühe der illegalen Beschaffung sparen und einfach das Game kaufen. Hört sich nach rosaroter Brille an - aber ich glaubs trotzdem.

Ich setze da auch vermehrt auf den langen Atem.
Ich muss ein neues Spiel nicht immer gleich am release-Tag haben. Da lass ich doch lieber erstmal schön viele Käufer "betatester" spielen und kaufs mir, wenns vernünftig gepatcht ist und zwischen 10 und 30 Euro kostet.

DiceMaster 16.09.2007 09:01

AW: Spielehorror
 
Hiya,
Ihr vergesst aber das die Games auch immer komplexer werden... Doom1 kann man nicht mit doom3 vergleichen... man kann nicht alle Fehler entdecken ;)
Die Hardware/Software (Treibersalat) ist viel zu unterschiedlich, schaut mal wieviel es davon gibt! 8)
Ein Fehler im Betriebssystem oder Treiber von Hardwarekomponenten können das Game auch kippen!

100% Fehlerfrei geht nicht... Zeit kostet Geld und es braucht sehrviel länger...UND die Hardware ändert sich auch(!) Jo... und zocken wollt ihr auch noch oder?

*duckundweg*

Dice ;)

baecker 16.09.2007 10:57

AW: Spielehorror
 
Battlefield nehmen ja viele als Beispiel. Bei Battlefield sind die Ursachen für nen neuen Patch aber meistens nicht nur Fehler sondern auch Dinge die den Multiplayer unfair oder langweilig machen.

Bsp das man mit der Schrotflinte im Sprung schießen konnte uvm...... An sowas denkt man beim Entwickeln auch nicht ;)

djs 16.09.2007 11:23

AW: Spielehorror
 
Einem Programmierer wird von Grund auf beigebracht, Programmcode sauber zu schreiben. War bei mir auch nicht anders (Turbo Pascal), ist aber schon extrem lange her.

Wenn du sauber programmierst und dich an die Standards hälst, wirst du keine Probleme mit der Software haben. Das kostet aber Zeit und Geld.
Nur rechtfertigt es die Preise von einigen teuren Spielen nicht, da nicht sauber programmiert wurde.

Selbst die grossen Hardwarehersteller können kaum vernünftig Treiber für ihre Hardware schreiben.

Gruss

baecker 16.09.2007 13:23

AW: Spielehorror
 
Mir wird die Rechtschreibung in der Schule auch beigebracht und ich schreib trotzdem nur 4er in Diktaten ;)

Außerdem schreibt ein Spiel nicht ein Programmiere alleine, jeder macht n bisschen was falsch = große ka.cke am Ende

-]Dr.OeTzi[- 16.09.2007 14:07

AW: Spielehorror
 
Es liegt natuerlich daran, dass die Spiele komplexer werden... man muss aber auch anmerken, dass an der Entwicklung eines Spiels auch wesentlich mehr Menschen beteiligt sind als frueher, das steigert wie schon erwähnt natuerlich nochmal die Fehleranfälligkeit...

100% Fehlerfrei geht nicht, ich denke in dem Punkt sind sich hier alle einig, aber den Käufer als Betatester zu missbrauchen, geht ja wohl garnicht. Bei jedem anderen Produkt was man Kaufen kann, gibt es eine Gewähleistung, sprich wenn es fehlerhaft ist geb ichs zurueck...
Bei nem PC spiel macht das keiner, warum eigentlich nicht, das wäre meiner Meinung nach der einzige Weg die Hersteller wach zu ruetteln. Ich denke bei einem Kaufpreis von 50€ kann man ein annähernd "fehlerfreies" Produkt erwarten.



Ich mein das ein Spiel mal abschmiert(liegt ja eh meistens an unsauber Konfigurierten Systemen) oder was weiß ich n ü

io.sys 17.09.2007 10:43

AW: Spielehorror
 
[quote=Kommune23;509424]Die Games werden ja schon getestet, bevor sie auf den Markt kommen - aber ob das jetzt 200 betatester zocken oder 200.000 Käufer, ist schon ein Unterschied.
Da kann man sicherlich nicht alles berücksichtigt haben, was an bugs passieren kann.

Trotzdem find ich die Preise für so ein Produkt auch dreist.
Wenn die Spiele direkt um einiges günstiger auf den Markt kämen, würden sich bestimmt auch mehr Leute die Mühe der illegalen Beschaffung sparen und einfach das Game kaufen. Hört sich nach rosaroter Brille an - aber ich glaubs trotzdem.

Ich setze da auch vermehrt auf den langen Atem.
Ich muss ein neues Spiel nicht immer gleich am release-Tag haben. Da lass ich doch lieber erstmal schön viele Käufer "betatester" spielen und kaufs mir, wenns vernünftig gepatcht ist und zwischen 10 und 30 Euro kostet.[/quote]

*unterschreib*

Ich handhabe das ähnlich.
TDU ist rausgekommen. Kumpel rennt in Laden und kaufts.
Und was war?
Die ersten Wochen gings online mal gar net... :lol:

Und so kann man das fortführen für viele andere Games auch...

Robert 18.09.2007 00:57

AW: Spielehorror
 
[quote='-]Dr.OeTzi[-;509580']Es liegt natuerlich daran, dass die Spiele komplexer werden... man muss aber auch anmerken, dass an der Entwicklung eines Spiels auch wesentlich mehr Menschen beteiligt sind als frueher, das steigert wie schon erwähnt natuerlich nochmal die Fehleranfälligkeit...
[/quote]

Nun das Problem ist meiner Ansicht nach genau da zu suchen, dass die Spiele immer komplexer werden. ABER NUR von der Grafik her und vom "Datenumfang".

Sprich es braucht immer länger und mehr Leute die Grafik der Games zu basteln.

Und genau das ist doch der Hund begraben. Kaum noch eine Firma investiert in gute Spielideen oder wirklich gut programmierte Games. Programmieren und "neue Spielideen" sind doch nur noch notwendiges übel. Und wenn mal irgendwas mit einer "angeblich neuen" Spielidee kommen soll, dann wird so ein game nie fertig.

Da bringt man lieber den 10000ensten 3D Shooter mit aufgemusterter Grafik raus.

-]Dr.OeTzi[- 12.10.2007 12:04

AW: Spielehorror
 
Hier wurden immer die zahlreichen Systemkonfigurationen angesprochen, aber wenn man mal genau hinsieht...

Nie wurden z.B.: so viele Grafikkarten nach dem Referenzdesign gefertigt wie heute, ob ich ne Karte von ASUS oder Gigabyte oder sonstwem hab is vollkommen wurst, klar in der Ausstattung/Taktraten und dem Kühler vieleicht nicht aber der Rest wird alles nach dem Referenzdesign des Chipherstellers gebaut...
Das war vor 5-6 Jahren auf jeden Fall anders...

Auch die Treiber... auch hier läuft jedes Gerät mit den Referenztreibern, welcher Hersteller ändert diese bis auf das Hersteller-Logo...
Auch das war vor den besagten 5-6Jahren noch vollkommen anders, zumindest bei Grafikkarten

Diese Tendenz sollte ja eigentlich die Fehleranfälligkeit der Systeme an sich veringern...

Ich bin wirklich davon überzeugt, das es weniger an den vielfälltigen Systemen liegt, als mehr daran das keiner mehr Zeit hat die Produkte wirklich zu testen...


Einigen Herstellern is bereits beim Launchtermin klar dass das Produkt verbugt ist, wie kann es sonst sein das genau am Erscheinungstermin der erste Patch erhältlich ist?

Killerpixel 12.10.2007 12:24

AW: Spielehorror
 
[quote='-]Dr.OeTzi[-;514159']Einigen Herstellern is bereits beim Launchtermin klar dass das Produkt verbugt ist, wie kann es sonst sein das genau am Erscheinungstermin der erste Patch erhältlich ist?[/quote]

Eventuell weil der eigentliche Lauch viel Später ist als der Beginn der Fertigung?
Oder denkst du die Spieleshops pressen die DVD's selber? :rolleyes:

Und dann lob ich mir doch dass am ersten Tag ein Patch erscheint!

Cool Master 12.10.2007 17:25

AW: Spielehorror
 
[quote=io.sys;509217]Einen Teil der Fangemeinde baut man aber mit Raubkopien auch auf.
Ohne diese jetzt verherrlichen zu wollen.
Aber wer bitte hatte DOOM1 nicht auf seinem Rechner?
ID wäre NIE so bekannt geworden, wenn nicht DOOM und QUAKE1 auf fast jedem Rechner zu finden gewesen wären...[/quote]

Zustimm!

64-Bit Monster 12.10.2007 17:44

AW: Spielehorror
 
Bei mir wars auch so C&C3 gekauft, installiert. Tag 1: läuft ohne Probleme. Tag 2: Online Ergebnisse werden nicht nachgetragen. Tag 3: das gleiche. Tag 4: immernoch keine Abhilfe. Tag 5: Patch. Tag 6: es ging wieder. Tag 7+8 es ging wieder nix mehr. usw. :( Grauenhaft.

Cool Master 12.10.2007 18:42

AW: Spielehorror
 
Ja C&C3 war so ne sache ich sage echt seit Westwood da nix mehr macht sondern nur noh EA is das game *****..... Das liegt aber daran das EA einfach nur $$$$$$ sehen will und sonst nix

64-Bit Monster 12.10.2007 19:17

AW: Spielehorror
 
[quote=Cool Master;514259]Ja C&C3 war so ne sache ich sage echt seit Westwood da nix mehr macht sondern nur noh EA is das game *****..... Das liegt aber daran das EA einfach nur $$$$$$ sehen will und sonst nix[/quote]

Ich sehe es schon die Dollerzeichen in den Augen. :inflames: Ja Westwood war immer 1a.

Battlefield 2 hat ja auch solche probleme manchmal das die Statistik garnet aktualisiert wird. :(

-]Dr.OeTzi[- 14.10.2007 18:30

AW: Spielehorror
 
@ Killerpixel: Sicher ist mir klar das die Entwickler nicht selbst pressen... deswegen beweisst es dennoch, dass der Launchtermin n bischen frueh war bzw, Das GoldenMaster wohl doch eher ne Beta war...

Wenn ich etwas entwickle, dann teste ich es auf Fehler bevor es in den Druck geht und nicht danach kann ich dazu nur sagen !!

Killerpixel 14.10.2007 18:42

AW: Spielehorror
 
Aber gerade bei den großen Publishern (EA und Konsorten) kann ich mir gut vorstellen, dass die dann einen enormen Druck machen und dann bleibt den Entwicklern einfach keine Zeit mehr.

-]Dr.OeTzi[- 14.10.2007 21:26

AW: Spielehorror
 
Sicher Sicher, darum geht es ja gerade!! Das ist es ja was mich an der ganzen Geschichte stört!

Scheinbar koennen die sich das leisten!

Schonmal ein Auto ohne Sitze gekauft? (!!!!!!!!!!!) Mit der Begründung: "Das können sie sich nachliefern lassen"

Komischerweise ist das die einzige Branche wo solche Praktiken legitim zu sein scheinen... Bei jedem anderen Produkt koennte man einen Preisnachlass heraushandeln oder so was ähnliches... Viele wären bereits pleite wenn sie so arbeiten würden!

Killerpixel 14.10.2007 21:31

AW: Spielehorror
 
Naja, das "gute" ist halt, dass man Spiele ganz leicht patchen kann, mir persönlich ises realtiv egal, solangs nich ganz so extrem is. (Gothic3:rolleyes:)

Cool Master 15.10.2007 00:07

AW: Spielehorror
 
Na ja "Leicht Patchen" is so ne sache ich bin selber Programmierer und je nach Quell Code ist das mehr patchen als leicht^^

Killerpixel 15.10.2007 08:50

AW: Spielehorror
 
Ich meinte das eigentlich im Sinne des Users, dass das für die Programmierer nich leicht ist, ist mir durchaus bewusst.

-]Dr.OeTzi[- 15.10.2007 10:03

AW: Spielehorror
 
Es geht doch nicht darum ob man ein Spiel patchen kann oder nicht... sondern darum, das es ueberhaupt getan werden muss! Wenn es darum geht die Balance im MP zu verbessern oder neue Features mit beigefügt werden oder, kleine Performanceverbesserungen durchgeführt werden... dann ist das sogar ein patch über den sich jeder User freuen kann...

Die Vergangenheit hat aber gezeigt dass oftmals das Kind erst dadurch laufen lernte und das kann ja wohl nicht sein, und genau darum geht es!

Cool Master 15.10.2007 16:27

AW: Spielehorror
 
[quote='-]Dr.OeTzi[-;514718']Die Vergangenheit hat aber gezeigt dass oftmals das Kind erst dadurch laufen lernte und das kann ja wohl nicht sein, und genau darum geht es![/quote]


Ja und was sollen wir nun daran ändern? Richtig an sich können wir solche Spiele/Software einfach nicht kaufen. Ich sehe es an mir ich habe NFS 1-7? (Underground 1) gekauft. Carbon habe ich mir die Demo geladen und festgestellt das es der größte kack ist seit ich NFS kenne und auch hier wieder wer ist publisher genau EA... EA macht richtig geile Games siehe Crysis und ganz kommisch da kann u.a. ne Dmo hin und her geschoben werden und da macht es absolout 0 aus.... Nun ja viel mehr kann man einfach nicht machen aber es gibt genung Leute denen das ausreicht so eine Quali zu haben.

-]Dr.OeTzi[- 15.10.2007 22:50

AW: Spielehorror
 
Und da ist ja z.B.: EA nur der Publisher der in dem Moment den Druck aus übt.
Das ist ja das Problem, wobei ich sagen muss das die Artikel von EA-Sports nicht schlecht sind also auch die NFS Reihen, wobei man ueber Carbon wirklich streiten kann (ich finds auch nicht doll aber es läuft)


Das Problem liegt wirklich darin das es viele erfolgversprechende Titel gibt die dann aber fuer 50€ verkauft werden aber in wirklichkeit unspielbar sind... [B]da fällt mir ein bei Anno war es glaube ich... dieses Spiel wurde mit der Werbung verkauft es habe einen guten Multiplayer... bis heute konnte dieser nicht nachgliefert werden!!!![/B]
(es hat also gar keinen MP nichtmal nen schlechten ;) )
Die Entwickler sagten sogar offiziell die Entwicklung dessen wäre eingestellt worden!!!! lasst euch das auf der Zunge zergehen...

io.sys 15.10.2007 23:21

AW: Spielehorror
 
Jo Anno 1503

Da haben dann die Fans nen Multiplayer geschrieben.
Das ist echt ARMSEELIG!!! :evil:

64-Bit Monster 16.10.2007 01:04

AW: Spielehorror
 
Od Unreal 2 ^^ auch kein Multi bis Fans einen programmiert haben. Genauso was. ;)


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