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TwinView 22.04.2005 21:44

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
1280x1024 mit 16xAF? Welche Graka hast du gleich? Ne Geforce 7xxx Ultra? :confused:

Qndre 22.04.2005 22:04

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Ya hat mich auch gewundert dass das geht (ohne AA halt, aber das brauchst bei dem Game eh nit). Aber kann auch sein dass ich das Ruckeln wegen der Reaktionszeit des TFTs nicht sehe. Wenn ich Stereo-3D einschalte ruckelt's. Wenn ich dann AF abschalte, ruckelt's auch bei Stereo-3D nich. Mipmaps natürlich trilinear und Qualitätseinstellungen im Grafiktreiber auf höchste Stufe.

Naya kein allzu großes Wunder dass das geht, das System macht 53.268 Aquamarks³. Nur dass es mit 128 MB Grafikspeicher möglich ist @High zu zocken hätt' ich auch nich gedacht. :respekt:

Aber eine Macke hat das Game, da gibz Schattenfehler. Ich lad nen Screeny hoch, dann könnt ihr mal eure Meinung dazu kundtun, was da zu tun ist.

[B]EDIT:[/B] [url=http://home.t-online.de/home/520061019796-0001/screeny.jpg]Screenshot[/url] - Man beachte den schwarzen Bereich oberhalb der Lampe.

redfalcon 23.04.2005 09:05

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Hau dir lieber noch 4x AA dazu und nur 8x AF, sieht ohne AA ja kagge aus (kann aber auch vom JPG-Format kommen).

Qndre 23.04.2005 09:27

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Mal ausprobieren aber ich glaube nicht dass das System das packt.
[B]EDIT:[/B] Woh, doch, geht sogar. :respekt:

io.sys 23.04.2005 10:33

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Und?
Wie taugts bis jetzt?

Also wenn das Add-On von Doom hier auf meinem Tisch liegt, dann zock ichs nochmal!

Qndre 23.04.2005 10:53

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Also ich verspüre noch keinen "Gewöhnungseffekt". Ich kann noch nicht voraussagen, wo Gegner spawnen. Die Grafik ist unglaublich (man muss die mit Stereo-3D erstmal cool kommen (dann natürlich ohne AA sonst macht das System schlapp)) und die Räume sind alles andere als gleich. Gut, sie sind vom Aussehen her ähnlich aber alle haben unterschiedliche Maße und Gimmicks und Wegkreuzungen, sodass man immer weiß wo man ist.

Schade dass man nach einer bestimmten Zeit außerhalb des Komplexes Health abgezogen kriegt. Ich würde es begrüßen, mal einen etwas ausgedehnteren Ausflug an der Oberfläche genießen zu können, aber nein... :( Schade! Das hätte man anders lösen können, oder sogar müssen.

Außerdem ist (aber das ist ja bei fast allen Shootern so) das Healthpunkte-Modell alles andere als Realistisch. :) Du gehst an die Oberfläche, der Sauerstofflevel sinkt. Danach geht's Dir an die Health. Wenn Du dann rein gehst, erholt sich Dein Health-Level nicht. Wenn Du wieder rausgehst, stirbst Du bereits nach einem sehr kurzen Aufenthalt an der Oberfläche. Wenn Du zwischendurch einen Verbandskasten aufhebst, hältst Du's wieder länger aus. Sehr sehr realistisch. :inflames: Normalerweise müsste sich (vorrausgesetzt Du hast den Aufenthalt an der Oberfläche überlebt) Deine Health auch wieder aufbauen, da Du Dich ja wieder erholst. Das ganze dürfte ja keine bleibenden Schäden hinterlassen. Und wenn Du Dich verletzt verheilt ne Wunde nach ner Zeit auch wieder. Welch ein Realismus! :lol:

Realistischer wäre: Aufenthalte an der Oberfläche führen nach einer gewissen Zeit zu einem Sudden-Death, anstatt dass die Health langsam absinkt. Angriffe von Gegnern ziehen Health ab, die sich nicht nur durch Verbandskästen :wink: sondren auch mit der Zeit (z.B.: 1 Healthpunkt pro Minute) erholt.

Qndre 04.05.2005 15:04

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Also jetzt wo ich den Pre-Release schon lange Zeit durch habe und auch ne Menge Spielereien wie die Physikengine gründlich getestet habe (Kisten durch die Gegend geschmissen, ...) und das Leveldesign gründlich inspiziert und ein paar Schwierigkeitsstufen angetestet muss ich sagen: :respekt: Das Game kann sich sehen lassen. Nur ist die KI absolut nicht gelungen, man kann sie richtig vorherberechnen. Daher sind die Gegner sehr einfach zu besiegen. Man stelle sich vor man hätte das Game (Grafik und Atmosphäre sowie Levels und Konzept des Games) mit der KI von FarCry kombiniert. Das wäre (zumindest im Singleplayer) der Renner gewesen. Dann hätte sich HL2 verstecken und zu Tode schämen können. :inflames:

NorthernLights 12.05.2005 17:48

AW: Doom3 - Müll oder doch genial?
 
Also ich hab mir das Game damals direkt gekauft, als es rauskam.
Wenn man mit Doom aufgewachsen ist (kommt, gebt zu - ihr seid als
Kinder doch auch mit der Kettensäge auf Pixelhaufen-Jagd gegangen :-D )
dann muss man sich das irgendwie antun.

Grafik war auch einfach genial, Sound mit meinem 5.1 Medusu-Headset
fast schon UNERTRÄGLICH. Ok ok, das Spiel wurde irgendwann langweilig,
aber es gab Schockmomente, da ist mir fast die Maus aus der Hand
geflogen.

Kennt einer die Stelle direkt am Anfang, wo man, nachdem die Hölle
losgelassen wurde, in den Toilettenraum geht und die erste Höllenvision hat?
(Screen rot, ÜBELST LAUTER SOUND und die zerlaufende Fratze des
Marines im Spiegel)
Da ist mir fast die Pumpe stehen gelieben beim ersten Mal! 8-O :inflames:


Aber ich geb den Postern, die ihr Geld zum Fenster rausgeworfen sehen,
auf der anderen Seite schon recht - ist nicht wirklich ein Game mit
Replay-Charakter :)



PS: Nightmare-Modus mit dauernd fallendem Health und Bewaffnung mit
dem Soulcube von Anfang an (um ja IRGENDWIE sein Health aufzufüllen) ist
ja wohl UNSCHAFFBAR!


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