AW: Battlefield 5: Raytracing wird gar nicht von RT-Kernen berechnet? Für mich zeigt das ganze schon wieder, dass hier deutlich mehr Marketing als echte "Hardwareleistung" drin steckt. Es ist die gleiche Nummer wie damals PhysX. Der Beschleuniger hat zwar die Effekte erheblich "beschleundigt", wirklich gebracht hat das aber nichts, und irgendwann, waren die Effekte auch ohne PhysX da.
Und genauso wirds hier auch passieren. in 1-2 Generationen, wenns brauchbar ist, braucht keiner dazu mehr eine RTX. |