AW: Windows doppelt so schnell wie OS X Der Performanceunterschied entsteht dadurch das die 3D-Anforderungen auf einer anderen Schnittstelle arbeiten.
Um auf so einer Basis relevante Vergleichswerte zu erhalten muss man unter Windows und Mac Os eine gemeinsame Basis verwenden wie z.B. Open GL Spiele.
Windows läuft noch sehr instabil auf Macs, aber die Programmiererszene arbeitet an derzeit vielen Workarounds und Patches für den Mac/Windows Hybriden, man kann sich in den nächsten Monaten viele neue nützliche Tools für Windows auf MAc und für Mac Os X selbst erwarten. |