AW: Weitere Details zum R600 von ATI Zitat:
"... Vertex-Shader bremsen oftmals die Performance"
was ist denn das bitte für ein Quark? Die bremsen praktisch nirgendwo, höchsten bei irgendeinem 3DMark Test, aber nicht in Spielen. Pixelshader Leistung fehlt dagegen häufig. Es bleibt also die gegenwärtig 5-8 Vertexshader auch für Pixelshaderberechnungen benutzen zu können, wenn Vertex-Shader nix zu tun hätten.
Insgesamt also eine bessere Auslastung, allerdings müssen alle Shader-Prozessoren auch "beides" können (also Vertex- & Pixelshading), wodurch mehr Transistoren pro Prozessor benötigt werden und/ oder sie evtl. etwas langsamer sind, als eine spezialisierte Einheit (wobei ich das aber nicht denke).
Was mach auch noch hätte erwähnen können ist, dass nVidia beim G80 noch auf ein herkömmliches Design setzen wird, also mit getrennten Vertex- & Pixelshadern. |