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28.08.2009, 14:13
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#1 (permalink)
| Selected Premium Quality
Registriert seit: 06.10.2007
Beiträge: 35.438
| Batman Arkham Asylum PhysX Video Batman Arkham Asylum PhysX Video 28.08.2009 14:12 - ID 16693
Wir hatten bereits über die Batman Arkham Asylum PhysX Unterstützung berichtet. Batman Arkham Asylum PhysX Video | |
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28.08.2009, 14:44
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#2 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 08.10.2005
Beiträge: 2.745
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Ich freu mich schon drauf.
Bin noch am überlegen ob ichs mir für den PC antu (18.Sept.) oder ob meine Box neues Futter bekommt (1.Sept.)
Bei letzterem müsst ich dann auf die tollen Effekte verzichten, aber mit meiner 8800GT wird da eh nicht allzuviel gehn vermut ich | |
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28.08.2009, 14:52
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#3 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Ach verdammt..vergiss was hier stand...verlesen.
Das Game sieht ganz interessant aus, auch wenn ich bei dem schwachsinnigen PhysX-Kram jedesmal Kopfschmerzen krieg. | Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet. |
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28.08.2009, 14:55
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#4 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Also ich habs schon gesehen und angezockt, find die PhysX Effekte echt super. Die geben dem Game echt mehr Atmosphäre. Vor allem der Rauch und Dampf usw.
Ich denke es wird auch auf älteren Karten gut gehen, ansonsten schmeißt man sich eine stein alte billige GeForce von ebay als PhysX benschleuniger rein
Eigentlich sollte ich es ja heute schon bekommen von amazon.uk für 24 Pfund, aber Launch wurde wohl verschoben | Webmaster / Forumadmin [TweakPC Team] "It is far easier to concentrate power than to concentrate knowledge." Thomas Sowell |
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28.08.2009, 23:27
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#5 (permalink)
| Der Date Doktor
Registriert seit: 09.11.2003
Beiträge: 2.719
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Was mir gerade aufgefallen und meiner Meinung nach schlecht umgesetzt ist, ist der Vergleich zwischen Physics ON/OFF bei Dynamic Papers.
Wenn ihr mal darauf achtet reagieren die auf dem Boden liegen Papierfetzen nur auf die Bewegungen der Spielerfigur und nicht auf die der NPC's. Das hätte man sehr viel besser machen können. Die paar umherfliegenden Papierfetzen hätte die CPU auch so berechnen können, da braucht es keine PhysX Karte bzw. eine alte NVIDIA Karte dafür.
Und bei den Sparks ist mir auch was aufgefallen. Bei PhysX ON fliegen nur ein paar mehr Sparks durch die Gegend als bei PhysX OFF. Wozu zum Teufel braucht man da eine PhysX Karte/ NV Graka?
Das ist wieder reiner Marketing Mist, mehr nicht. Wir sollen bloss an diesen PhysX Mist glauben und diese Karten kaufen. Auch das Beispiel mit dem Dampf hat mich nicht wirklich überzeugt. Es gibt einige Spiele wo Dampfeffekte darin vorkommen, unabhängig davon ob die jetzt PhysX unterstützen oder nicht. Es sieht auf ATI und NVIDIA Karten so ziemlich gleich aus. | Will Smith for President! |
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29.08.2009, 00:17
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#6 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Das ist so nicht ganz richtig Kodak. Die PhysX Klamotte ist leider ziemlich aufwendig. Obs nun schlecht Programmiert ist oder was auch immer, sei dahin gestellt.
Aber mit der CPU bekommst du solche Effekte eben nicht hin, sonst würde das sicherliche jeder und AMD sofort machen. Genau deshalb fehlt der ganze kram dann ja komplett.
Auch der Dampf. Es mag sein das der ähnlich aussieht, aber nicht wenn man durch geht usw. Denn der Dampf reagiert auf die Bewegungen.
Das sieht schon alles deutlich besser aus, habs ja selber live gesehen.
Und natürlich ist das auch Marketing:
z.b. dass die hängenden Fahnen usw. gleich komplett verschwinden ohne physx ist natürlich gemein, denn die könnten da ja weiter ohne bewegung hängen. | |
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29.08.2009, 07:50
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#7 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Wenn der Entwickler willigs ist, lässt sich das auch auf die CPU programmieren, aber dann kriegt man ja von Nvidia kein Geld in den Hintern geblasen.
Hab mir bei nem Kumpel die Demo angeschaut, PhysX ist wieder nur Klicki-Bunti, dass ohne genaues hinsehen garnich auffällt. | |
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29.08.2009, 14:29
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#8 (permalink)
| Bitte nicht füttern!
Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Zitat:
Zitat von Killerpixel Wenn der Entwickler willigs ist, lässt sich das auch auf die CPU programmieren, aber dann kriegt man ja von Nvidia kein Geld in den Hintern geblasen.
Hab mir bei nem Kumpel die Demo angeschaut, PhysX ist wieder nur Klicki-Bunti, dass ohne genaues hinsehen garnich auffällt. | komisch, das kann ich überhaupt nicht bestätigen, gerade in Batman ist das ein großer Unterschied. Ohne physX fehlen die ganzen Umwelteffekt, Dampf, hängende Fahnen, die einem die sicht versperren usw.
Und eine CPU schafft das leider eben rechentechnisch nicht, 20 Fahnen in echtzeit per Physik wehen zu lassen. Natürlich könnte man es anders hinbekommen, ob die Fahnen nun nach Physik wehen oder nicht kann einem ja egal sein.
Genau das is das Problem das ich sehe. Das die Objekte dann eben komplett verschwinden und nicht irgendwie anders animiert werden. | |
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29.08.2009, 15:12
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#9 (permalink)
| Hardware Freak
Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Ja und genau da siehst du, dass Nvidia da Geld reinpumpt, sont wären die Objekte nicht weg, sondern eben einfach anders. | |
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30.08.2009, 22:47
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#10 (permalink)
| Tweaker
Registriert seit: 08.12.2004
Beiträge: 420
| AW: Batman Arkham Asylum PhysX Video Im Grunde vergleicht das Video High-Settings mit Low-Settings. Der Nutzen tendiert gegen 0. Interessant wäre das ganze, wenn die Effekte immer an wären. Einmal vorberechnet und einmal physikalisch korrekt berechnet. Dazu noch die fps damit man weiß ob es einem selbst wert ist. Übrigens habe ich nur die Zeitungen als etwas neues (und gut gemachtes) entdeckt. Die Flaggen gab es schon bei Prince of Persia in der Art. Und bei den Partikeleffekten sieht man beim normalen spielen auch keinen Unterschied, wenn sie nicht gerade wie im Video abgeschaltet oder reduziert werden. | |
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