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Alt 02.05.2012, 15:00   #1 (permalink)
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Beitrag Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine

Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine
02.05.2012 14:49 - ID 24251

Zur News: Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine

Electronic Arts und die Jungs vom Entwicklerstudio Maxis zeigen im dritten Video zur Glassbox-Engine das Feuerverhalten in Sim City 5.

Hier ist eure Meinung gefragt!
Postet eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
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Alt 02.05.2012, 15:03   #2 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von poloniumium
 

Registriert seit: 23.03.2009
Beiträge: 10.312

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Standard AW: Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine

wie und mit der animation wollen sie für das spiel werben?
state of the art für physik sieht anders aus, sorry.
klar braucht man hier keine mafia2 physix-animation, aber wenigstens ein bisschen klima darf es auf der karte schon geben das dann mit der rauchsäule interagiert und nicht nur rote dreiecke aus den fenstern gen himmel flitzen lassen...
450mm or bust!

Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.05.2012, 20:09   #3 (permalink)
Extrem Tweaker
 
Benutzerbild von hoyy
 

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Standard AW: Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine

Ach polo, du musst ihm schon zuhören.

Es geht darum, dass die Simulationsfähigkeiten der Engine gezeigt werden.
Nicht um Physik oder Grafik. Die sind noch lange nicht final.

Ich hab aber nach den 3 Videos so langsam das Gefühl, dass sie's übertreiben mit der Simulation.
Mein PC <~> Folding@Home <~> HWbot OC Team
In der Industrie gibt es einheitliche Standards - Jeder Hersteller hat seine eigenen.
hoyy ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 02.05.2012, 20:19   #4 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von poloniumium
 

Registriert seit: 23.03.2009
Beiträge: 10.312

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Standard AW: Sim City 5: Feuer in der Glassbox-Engine

steht auch da, wenn man nicht zuhören würde, aber was genau wurde denn gezeigt abseits von grafik und physik?
"ja, wir ham hier mal nen effekt gemacht, weil wir effekte machen können, aber bitte gucken sie nicht zu genau hin wie der effekt aussieht, weil das ist nicht final. wir wollten nur zeigen, dass wir effekte einfügen können und damit das nicht so trocken ist haben wir einen extra hässlichen ausgewählt."
diese flitzenden "signalimpulse" oder das angedeutete sparkling dass bei der feuerausbreitung reinspielen soll ist ja wohl kaum ner news geschweige denn des videos wert...

ein gut vorgetragener zaubertrick wird am stück präsentiert und nicht erstmal ne kiste gezeigt um zu symbolisieren dass man später ne kiste benutzen wird.
wenn farcry renderszenen für den teaser benutzt ist das noch wesentlich akzeptabler als diese gestückelten ideensammlungen. (und der plural ist noch übertrieben bei dem minimum an inhalten die sie eigentlich präsentieren möchten)
find ich nervig was zu zeigen ohne was zu zeigen nur um was zu zeigen. wenn es wenigstens appetit macht, aber so holzpuppencartoons um mechanismen ins gespräch zu bringen... teilweise überschneidet sich das ja mit deinem empfinden des "übertreibens" so wie es gekocht wird.
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