Nvidia zeigt sich von den Next-Gen-Konsolen angetan und glaubt, dass diese dem PC-Gaming gut tun. Auch wenn die aktuelle Top-Grafikkarte des Herstellers bereits jetzt gut 2,5 Mal so schnell rechne wie eine Next-Gen-Konsole.
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AW: Nvidia: GeForce GTX Titan 2,5 Mal so schnell wie die PS4
Der Vergleich zeigt, dass die Next-Gen-Konsolen alles andere als "Fortschrittlich" sind. Früher wurden noch massive Investitionen in so ein Teil gesteckt... heutzutage ist das doch alles veraltete PC-Hardware.
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ja das kann man so lesen, OK! Aber war das nicht schon immer so? Beim erscheinen der Konsolen wurde noch nie auf die beste und schnellste Hardware abgezielt. Dieses Mal kann man nur leichter vergleichen da x86 Hardware verwendet wird.
Würde bei jeder Konsole das maximale rausgeholt werden, hätte man einen 500W Heizstrahler unterm Fernseher stehen, die 3 hatte ja schon 190W und war damit mehr Heizstrahler als alles andere.
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früher waren konsolen zu beginn schon vorraus. sowohl radeon x1800 als auch gf7900 haben ihr debüt in einer konsole gefeiert und kamen später in form von grafikkarten auf den pc-markt.
aber da war die verbrauchs- und hitzethematik auch noch nicht so ausgeufert wie heute.
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Soweit ich das verstanden habe kommt doch bei den neuen Konsolen eine APU zum Einsatz z.B. mit GDDR5 Anbindung bei der PS3.
Das eine APU Grafikeinheit nicht so leistungsstark ist wie eine dedizierte ist auch klar
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Zitat:
Zitat von Luebke
früher waren konsolen zu beginn schon vorraus. sowohl radeon x1800 als auch gf7900 haben ihr debüt in einer konsole gefeiert und kamen später in form von grafikkarten auf den pc-markt.
aber da war die verbrauchs- und hitzethematik auch noch nicht so ausgeufert wie heute.
Naja, ich kann mich daran erinnern, dass der RSX aus der PS3 einer 7800GTX entsprach, die war aber bei Erscheinen der PS3 schon wieder alt, wenige Wochen später kam doch schon die 8xxx Serie von Nvidia und vorher war schon die 7900GTX erhältlich die glaube ich zeitgleich mit der PS3 in Japan erschien, so weit ich mich erinnere war die 7900GTX auch schon in 90nm gefertigt und hatte deutlich höhere Taktraten.
So gerad noch mal nachgelesen. Der RSX hatte 550Mhz und basierte im wesentlichen auf einer 7800GTX, im November 2006 erschien schon die 8800GTX da war die PS3 gerade in Japan erschienen, im März 2007 erschien sie ja erst in Europa. War also auch beim Launch schon veraltet, oder?
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ok ich hatte es etwas anders in erinnerung, aber seis drum. hab mich noch nie für konsolen interessiert ^^
vermutlich hatte ich das auch news, welche graka in der künftigen ps3 verbaut würde oder die war noch woanders drin... kp
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Er hat sich aber natürlich auch wieder auf den Fall gestürzt wo's nicht so ist. Für die XBox 360 ist die Aussage schon richtig.
Erscheinungstermin XBox 360 Europa: 02.12.2005
Der Grafikchip basiert auf einer Radeon im Unified-Shader-Design, welches dann für die kommende Generation übernommen wurde - nämlich die HD2000 Serie.
Erscheinungstermin HD 2900XT: 14.05.2007
1,5 Jahre zuvor
Mein PC <~> Folding@Home <~> HWbot OC Team In der Industrie gibt es einheitliche Standards - Jeder Hersteller hat seine eigenen.
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DAzu kommt, dass 2005 erst Dual-Core-Prozessoren eingeführt wurden und wie wir wissen, die Xbox 360 bereits 3 Kerne besitzt und die PlayStation 3 7+1. Davon war der Desktop-Markt noch weit entfernt.
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das tolle daran, dass die neuen konsolen verkappte x86-pcs sind, ist dass diese künstliche spielelimitierung von wegen konsolenports auf den pc wohl der vergangenheit angehören dürften.
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Zitat:
Zitat von Luebke
das tolle daran, dass die neuen konsolen verkappte x86-pcs sind, ist dass diese künstliche spielelimitierung von wegen konsolenports auf den pc wohl der vergangenheit angehören dürften.
Ich denke auch, dass durch die neuen Konsolen zum einen Spiele wieder einen Schritt weiter vorangehen und vor allem wie du es sagst, wird es für Entwickler hoffentlich wesentlich einfacher sein, die Spiele an die Konsolen anzupassen und nicht mehr andersherum.
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Weil auch gar kein OS-layer mit diffusen Treibern mehr dazwischen liegt.
"'PC==PC' und Macs gibts nur als FastFood" muss man dieses ständige Geplapper resümieren.
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wie herum ist schon fast wumpe, aber schlechte ports dürften der vergangenheit angehören und konsolenexklusive titel wohl ebenfalls, da man mit geringem aufwand den pc-markt ebenfalls bedienen kann. das dürfte die kosten/nutzen-rechnung nachhaltig beeinflussen
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Zitat:
Zitat von Luebke
...konsolenexklusive titel wohl ebenfalls, da man mit geringem aufwand den pc-markt ebenfalls bedienen kann. das dürfte die kosten/nutzen-rechnung nachhaltig beeinflussen
Das ist wohl richtig, aber es geht wohl viel eher um die Exklusivverträge mit den Herstellern der Konsolen.
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auch, aber dafür müsste man einen weg finden, künstlich zu verhindern, dass der titel auch auf pc läuft. und sowas zu knacken sollte kein all zu großes problem sein, da der eigentliche programmcode ja vom pc interpretiert werden kann.
und die frage ist halt, wenn ein hersteller ohne nennenswerten mehraufwand einen zusätzlichen markt bedienen kann, wie hoch müssten wohl die zuwendungen sein, um ihn davon abzuhalten? sicher ungleich höher als wenn er sein produkt für eine andere plattform teuer und zeitaufwendig neu programmieren lassen müsste...
also ich sehe hier aus spielersicht schon deutliche vorteile...
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Öhm Nein.
Exklusivtitel werden ja "abeschlossen", damit sich die Konsolen verkaufen. GranTurismo wird du nie auf dem PC sehen, genauso wie Halo oder Metal Gear Solid. Manche Publisher machen auch exklusiv-Verträge für ein paar Jahre. Aber eine Portierung ist auch dann nicht ohne weiteres möglich. Microsoft und Sony zahlen dafür besonders kräftig, egal wieviele Leute mehr sie erreichen könnten. Undich glaube nicht, dass der Programmcode, nur weil er für x86 gerschrieben ist auch direkt 1:1 von den PCs interpretiert werden kann. Die PS4 setzt auf keinen DDR3 Speicher, und die One auf einen zusätzlichen 32 MB EDRAM + DDR3 Speicher. Also die Systeme lassen eine einfach Portierung zwar zu, aber der Code lässt sich nie und nimmer auf PCs oder untereinander ausführen.
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Das durchschnittliche Lamento ist irgendwie bescheuert.
Es wird unnötig viel Hoffnung in die paar Fakten hineininterpretiert.
Die Play-Station 3 setzte doch auf einen FreeBSD-Abkömling als Firmware. Will jemand daraus ernstlich einen Schub für Linux im allgemeinen oder die BSD-Entwicklungsstränge ziehen? Auf nem vergleichbaren Level der Verwandschaft spielen sich doch auch jetzt die Gemeinsamkeiten ab.
Und nur als letzten Gedanken:
"Die Ähnlichkeit wird für eine Vermischung der Plattformen sorgen und muss damit das Niveau für den PC heben."
Wenn, dann höchstens "könnte". Mit der zu kurz gegriffenen Logik wäre sonst nämlich nicht erklärbar, dass es auch Spiele gibt die extra für die Konsolen jeweils raus gebracht wurden und auf selbigen ruckeln im Bildlauf oder Textur-ladeverhalten. Es wird weiterhin exklusive Titel geben und die Versuchung eines billigen Ports mit schlechten Anpassungen an die Bedürfnisse von PC-Nutzern werden nur noch größer, weil unwissende wie Analysten und sonstigen Entscheidungsträgern suggeriert wird die Sachverhalte wären ähnlich und die Umsetzung dafür "günstig".