AW: Valve: Steam Machines, Steam Controller, SteamVR und Steam Link im November Coole Sachen allesamt, aber wieso braucht man Spiele mit einer SteamVR-Unterstützung? Sind das nicht nur 2 Monitore in einer Brille? Wir da die Kopfdrehung auch ins Spiel überführt?
Es wäre mal interessant ob das bei allen E-BOoks der Fall ist. Denn irgendwie wäre es nicht praktisch, wenn jede Brille ihre eigene Unterstützung in Spielen voraussetzt und es da keine gemeinsame Basis gibt.
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