das sind schon allein 2 paar schuhe, weil die pipelines bei einer 880er ganz anders funktioniert.
Die 6800er hat 8 bzw 16 pipelines mit je 3 vertexshadern.
die 8800er hat je nach modell eine bestimmte anzahl und undefined shadern, die je nach bedarf zugeordnet werden.
guckst du zB hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/Vertex-Shader
btw war das dein problem hier im forum, du hast alles viiiiel zu stark verallgemeinert, nicht immer von einem auf alles schließen