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20 Jahre Ego-Shooter und ihre Engines in Bildern (14/20)

Crysis

Crysis
Crysis (2007)

Eine gefühlte Grafikrevolution gab es dann wieder 2007, als das Frankfurter Studio Crytek am 16. November 2007 Crysis veröffentlichte. Als einer der ersten großen DirectX10-Titel zog Crysis so gut wie alle damals zur Verfügung stehende Grafik-Register und erfüllte so manchen Spieler angesichts der als nahezu fotorealistisch empfundenen Grafik mit einem Urlaubsfeeling.

Quasi zum Standard wurde Crysis bei Grafikkarten-Tests, wo es lange Zeit selbst Highend-Modelle ins Schwitzen brachte. Grundlage ist die CryEngine 2, die unter anderem Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0, Vertex-Shader 2.0, High Dynamic Range Rendering und Geometrie-Instanzierung unterstützt.

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