Engine (engl. engine = Maschine):
Im Allgemeinen bezeichnet man mit Engine zentrale Bestandteile eines Programms.
Gelegentlich wird ein solcher Bestandteil auch in anderen Programmen verwendet,
als Beispiel sei hier die 3D-Engine des Spiels Quake genannt, das unter anderem
auch in StarTrek EliteForce zum Einsatz kommt.
Environmental Mapping (engl. environmental
= Umgebung/Umwelt, mapping = die Abbildung): Wiedergabe von Reflexionen auf
Oberflächen. Environmental Mapping ist eine Technik, die genutzt wird, um
Reflexionen der Umwelt auf verschiedenen Oberflächen darzustellen. Die
Darstellung der Umgebung auf einem Raumschiff (wie in Star Wars Episode I) ist
hierfür ein gutes Beispiel. In Computerspielen (Need for Speed III) wird häufig
exakt die selbe Technik verwendet, um eine Environment Map über eine Textur zu
legen. Die Environment Map hat jedoch den Nachteil, dass diese immer wieder (wie
eine Bump Map) berechnet werden muss.
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