Z-Buffering: Hinzufügen von
Tiefeninformationen. Jede Grafikkarte hat einen Z-Buffer. Hier werden die
Informationen für die Tiefe eines Objektes abgelegt (damit beispielsweise ein
Flugzeug nicht im Berg verschwindet). Die Grafikkarte errechnet nun, welche
Objekte welche verdecken. Die verdeckten Grafiken werden dann verdeckt, was zwar
den Rechenaufwand dramatisch verringert, dafür aber einiges an Grafikspeicher für
sich beansprucht. Die Genauigkeit (also die verschiedenen Ebenen) des Z-Buffers
werden in Bit angegeben. Je mehr Bit, desto genauer verwaltet die Grafikkarte
die Tiefeninformationen.
Zugriffszeit: Die
Zugriffszeit ist die Zeitspanne zwischen Anforderung und der ersten Lieferung
von Daten. Bei Festplatten fließt beispielsweise die Zeit für das
Positionieren des Lesekopfes mit ein.
Zwischenablage (manchmal auch
Clipboard genannt): Besonderer Zwischenspeicher der vom Betriebssystem (z.B.
Microsoft Windows) zur Verfügung gestellt wird, um Daten (beispielsweise Texte
oder Bilder) von einem Programm in ein anderes zu Übertragen.
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