Nun geistern weitere Details durch das Netz. So wird die GeForce GTX 460 wohl nur über 384 Shadereinheiten verfügen, die GeForce GTX 470 hat derer 448 und die GeForce GTX 480 ganze 480.
Die Anzahl der TMUs wird offenbar bei 48 liegen. Auch hier der Vergleich: Die GeForce GTX 470 besitzt 56 und die GeForce GTX 480 kommt auf 60.
Auch bei den ROPs ist die GeForce GTX 460 schlechter ausgestattet, sie verfügt den neuesten Meldungen nach über 32 ROPs. Die GeForce GTX 470 kommt auf 40, die GeForce GTX 480 auf 48.
Bereits bekannt war, dass die GeForce GTX 460 über 1 GByte Speicher verfügen wird, der mit 256 Bit angebunden ist.
Unklar ist noch, ob sich eventuell Shadereinheiten (auch Shader-Kerne genannt) freischalten lassen.
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