nein
man erstellt zum beispiel eine kugel:
Code:
sphere {
<0, 1, 0> // Mittelpunkt der Kugel. <x,y,z>
0.5 // Radius der Kugel.
pigment {Green} //Farbe der Kugel.
texture {Lightning1} //Textur der Kugel, wenn man keine Farbe will.
} vorher definiert man noch eine camera (die perspektive die aus der man das objekt dann sieht) und eine lightsource (das bild muss ja beleuchtet werden). dann ists eigentlich schon fertig.
mfg
e: sry telep. hat doch recht, hatte erst gelesen, dass man ein gitternetzmodell erstellt.