Zitat:
|
Zitat von Pirke Zitat: |
hatte mal in nem artikel gelesen das war irgend ne fette lan ka obs wcg waren oderso da ist son q3 1on1 pro garnicht erst angetraten weil er seine 190fps dort auf den rechnern nicht hatte.
| Das hat eine andere Bewandniss, in der Q3 engine ist quasi ein Fehler, wenn man da mehr als 190 Fps hat kann man weiter springen.
Leute, ab 25 FPS ist ein Spiel Flüssig spielbar, das Problem ist wohl eher, dass die Frameraten kurzzeitig unter 25 FPS fallen und es daher ruckelt.
Und ein game ist auch mit 20 FPS noch spielbar, ok, das macht dann zwar keinen Spass, aber es ist möglich.
Und ab ~30 - 40 FPS ist dann ein Game komplett Flüssig, weil man dann auch bei kurzen einbrüchen ÜBEr 25 FPS bleibt. |
ab 190 kann man auch nicht weiter springen, es müssen konstant 190 sein..
Zitat:
|
Zitat von Dr. BeSt Zitat: |
Zitat von laLare also ich als cs spieler erkenne sofort den unterschied zwischen 80-90 und 100fps konstant... | Am besten sind noch die Typen, die ihren Monitor mit 75 Hz laufen haben, aber angeblich konstante 100 fps brauchen, damit es flüssig ist...  |
ich spiele mit 800*600 und habe somit 100hz, opengl mit vsync an, ich sage auch nicht das das spiele mit 80 nicht flüssig läut, nur halt man merkt sehr wohl einen unterschied..