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Alt 02.05.2004, 14:27   #8 (permalink)
Dr. BeSt
Extrem Tweaker
 
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Zitat:
Zitat von BlackMoon
kann mir mal kurz jemand erklären was bei ATI grafikkarten TrueForm bedeutet?
und sollte man das AN oder AUS haben?
Ati's TruForm fügt - wenn vom Spiel unterstützt und aktiviert - vereinfacht ausgedrückt weitere Polygone zu den Objekten im Spiel hinzu. Dadurch sehen Kugeln z.B. auch wirklich wie Kugeln aus, und nicht wie eckige Klötze.
Allerdings kostet TruForm bei einigen neueren Ati-Karten aus dem unteren Preissegment sehr viel Leistung, da es nur noch per Software unterstützt wird (welche Karten das im Einzelnen sind, weiß ich aber leider nicht mehr).
Im Zweifel einfach ausprobieren. Wenn die Leistung nicht dramatisch einbricht, würde ich es aktivieren.

Zitat:
Zitat von BlackMoon
AA ist doch für die Kanten glätung oder? also ich hab mal splinter cell gespielt mit meiner Radeon 9600 XT einmal mit 2x AA und einmal mit 8X
die frames sind ind die knie gegangen aber ich konnte irgend wie nicht erkennen das die kanten glatter wurden, sie sahen genau wie mit 2x aus.
2x AA ist bei gedrehtem Abtastmuster schon so effizient, dass man bei relativ hoher Auflösung evtl. keinen Unterschied zu höheren Modi mehr erkennen kann. Trotzdem erzeugt 8x natürlich eigentlich mehr Farbzwischenstufen und damit qualitativ höherwertige Bilder.

Zitat:
Zitat von BlackMoon
wozu dient die AF ?
Zum Schärfen nach hinten geneigter Texturen in der Ferne.
Damit bleiben z.B. Straßen in 3D-Spielen gleichmäßig scharf und "verschwimmen" nicht mit zunehmender Entfernung.


@Topic:

Der "optimale Mix" hängt natürlich von der Leistungsfähigkeit der Karte und den Anforderungen des Spiels ab.

So oder so würde ich die Möglichkeiten in der folgenden Reihenfolge von wichtig nach eher unwichtig bewerten:

TFT: Auflösung (wenn irgend möglich die optimale=native=maximale), AF, AA

CRT: AF, AA, Auflösung (wobei ich 800x600 als Minimum voraussetzen würde)
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