Thema: Nfsu2
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Alt 18.11.2004, 21:52   #89 (permalink)
Jlagreen
Extrem Tweaker
 
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habs auch ist echt gut, aber wie mein Freund aus den USA schon per ICQ schrieb, ist es wirklich langatmig und was mich schon seit Anfang an bei allen NFS Titeln störte, ist die "eigentlich" fehlende KW/PS, Gewichts- und Drehmomentangabe, sowas kann doch ned so schwer sein?

Ich persönlich finde balken zwar süss, aber das nützt wenig, ohne konkrete Zahlen und das nervt, das kann auch ein Motorenprüfstand ned wettmachen, auch ne Angabe über die Maximale Drehzahl finde ich erst nach dem Tuning des Autos raus und dann verliere ich die Kohle wenn ich es umtausche , da könnte man sich EA ruhig mal Gran Turismo anschauen

ein Lob sind sicherlich die zusätzlichen Autos, also der 3000GT ist der Hammer und mit NFS U2 gibts endlich ein Game, das mir mein "Traumauto" aus GT Zeiten (Gran Turismo für PS1/2) auf den PC bringt, wobei die Leistungsrelationen der Autos, vor allem im getunten Zustand ned den realen Vorbildern entsprechen (das ein A3 getunt meinen 3000GT getunt fertig machen kann, finde ich etwas heftig , denn in GT3 siehts da ganz anders aus --> >900hp 3000GT )

auch sind die neuen stylischen Gimmicks cool, vor allem die Hydraulik ist funny, aber ob das alles nicht mit einem Patch hätte implementiert werden können, denn das Stadtfahren mag zu Beginn ganz lustig sein, aber wenn ich dann wegen einem Rennen ein paar Minuten fahren muss, um ans andere Ende der Stadt zu kommen, nervts ganz schön?

[EDIT]
hier noch ne Wagenliste mit "genaueren" Angaben, wobei hp = PS, rpm = Drehzahl und bei lbs. torque würd ich mal auf das Drehmoment tippen, allerdings fehlt das Gewicht der Autos, denn obwohl etwa der 3000GT von Daten her besticht, ist er "leider" ziemlich schwer

http://www.gamewinners.com/gamecube/...derground2.htm
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