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Zitat von Qndre Ich würde mal behaupten dass an den dauerhaft extrem schwach beleuchteten Stellen auch keine hochauflösenden Modelle/Texturen verwendet werden. Ich meine die Entwickler sind ja nicht blöd und entwickeln an den Stellen von denen man eh nicht viel sieht hunderte von Details. |
Man hat ja 'ne Taschenlampe dabei

- von daher ist es in der Tat so, dass viele Sachen sehr detailliert gestaltet sind - du sie höchstwahrscheinlich aber nur mal ganz kurz wahrnimmst, weil sich hinter dir schon wieder was bewegt.
Ich gehör halt zu den Spielern, die sich auch gerne mal hinstellen und die Umgebung und die Details betrachten - das geht bei D³ halt nicht so toll.
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Zitat von Qndre Spekulationen helfen garnix [...] |
DAS ist in dem Fall absolut richtig!
...und das aus deinen Tasten! Wo du doch ständig über Dinge spekulierst, die du dir erst noch zulegen willst....

*duck*