Das einzige was ich als sehr ärgerlich empfinde ist der Umstand dass Rechenleistung oftmals verschleudert wird durch mangelhafte Programmierung.
Konkret: die Hardwareanforderungen aktueller Spiele. Man muss sich schon fragen wozu man für ein Spiel wie Anno 1503 mind. 600MHz braucht!?! Oder Unreal Tournament 2003 - damit das richtig Spass macht sollte es schon ne 1 GHz-Maschine sein. Wo ist denn da die Relation wenn man bedenkt dass Unreal Tournament damals locker auf ner 233 MHz-Maschine lief? Ein weiteres Beispiel: NOLF2, Battlefield 1942 und und und ....
Da muss man ganz klar sagen: heutige Spiele sind oftmals mangelhaft programmiert da sie die zur Verfügung stehenden Leistungsreserven des PCs gnadenlos verschwenden. DAS ist pure Geschäftemacherei, da hat man zwangsläufig den Eindruck man wird von der Industrie gnadenlos ausgenommen.