AW: Luft raus aus der Games-Branche? Bei den Unsummen, die Spiele heutzutage in der Entwicklung kosten, ist es kein Wunder, wenn man Personal und Geld "teilt". So hält man die Kosten einigermaßen übersichtlich und teilt sich ggf. auch das Risiko.
Um wirtschaftlich zu arbeiten, muss auch regelmäßig was Neues kommen. Kaum einer kann es sich leisten, jahrelang entwicklen zu lassen, ohne dabei Einnahmen zu haben.
Da ist es logisch, dass lieber unfertige Produkte auf den Markt kommen (und dann mehr oder weniger mit Patches repariert werden) als alles komplett durchgetestet wird.
Andererseits ist es IMO schon ein Problem, dass bei den Spielern Millionen verschiedene Hardware-Kombinationen stehen, die im Zusammenspiel mit einer Software Probleme verursachen können, die durch die Hersteller gar nicht vorausgesehen werden können (weil die nicht die Möglichkeit haben, alles zu testen)
Im Hinblick darauf halte ich bspw. Steam für eine gute Möglichkeit, Spiele als Testversionen herauszubringen und so ein breites Publikum für einen bestimmten Zeitraum auf Herz und Nieren testen zu lassen (solange gewährleistet ist, dass die gefundenen Fehler auch beseitigt werden).
Solange die Käufer aber munter kaufen und - trotz Bugs- auch fleißig spielen, gibts keinen Grund, die bisherige Praxis zu ändern
UnoOC |