ist schon eindrucksvoll...
was mich immer stört ist diese Kern Rechnerei, 1 Kern macht nur Physik, einer läd nur Daten nach (was ist das bitte für ein Quatsch, was soll denn eine 3,xx GHz CPU nur die ganze Zeit mit nachladen machen??), ... Die Spiel Engine ist halt gut in Threads paralellisiert und Windows verteilt die dann nach Last auf die Cores. Wer weiß ob die 4 Kerne überhaupt richtig ausgelastet waren und/ oder die ganze Rechenleistung nicht zum Großteil für die Synchronisierung der Threads drauf ging