AW: DirectX 9.0L: DirectX 10 für Windows XP? Shader Model 4.0 ist die vielleicht wesentlichste Neuerung an DX10, aber eben auch nicht die einzige. Die Frage ist auch, wie Microsoft die Unterstützung von SM 4.0 in DX9L unter XP umsetzt. Geht das genauso gut/schnell wie unter Vista? Wird da getrickst? Wird das eine 100%-Unterstützung oder eher eine "naja, es funktioniert halt"-Lösung?
Fragen über Fragen. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass Microsoft das Killer-Argument für Vista (DX10) einfach so aufgibt. |