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Alt 24.03.2007, 22:17   #5 (permalink)
Greeven
PC Schrauber
 

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Greeven befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Idee für Spiel aber keine Programmierkenntnisse - Was tun?

Also für eine PM (oder einen PM) ist meine kleine Essay viel zu groß. Also kommt sie nun hier:

Hi.
Ich spiele bzw habe mit Begeisterung Strategiespiele gespielt. Allerdings, und das kennt sicherlich jeder Zocker in seinem Genre, gibt es immer Sachen, die man ändern würde, oder bei denen man sich fragt, warum die nicht anders sind, weil dies doch viel viel besser wäre.
Ich habe nun Sachen wie Siedler, War Craft, Civilisation, Reise nach Nordland etc gespielt und mir sind grundlegende Dinge aufgefallen, die geändert und zusammengewürfelt ein Spiel ergeben.
Der grundlegende Aufbau ist also wie bei diesen Spielen. Ein Ort des Geschehens (die graphische Darstellung, wo man auch drauf "rumklicken" kann) - entschuldige, aber wie man das im Fachjargon nennt weiß ich nich- und die Bedienkonsole.
Das neue wäre, dass man kein absoluter Herrscher ist. (Wo gab es das schon in der Vergangenheit) Das Spiel wäre dann so aufgebaut, dass es so viel zu machen gibt, dass an einem Reich drei Leute (der Gedanke kam mir bei der Gewaltenteilung Exe- Judi- und Legislative) mitwirken, die sich die Aufgaben aufteilen, oder denen -je nach Entwicklung- verschiedene Aufgaben zuteil werden.
Es müsste also ein Spiel sein mit grundsätzlich mindestens 6 (am besten sind mindestens drei Reiche, also 9) Spieler.
Und folgich auch ein Internetgame (eine Sorge ist, dass man sich Zeiten ausmachen müsste, wann gezockt wird). Aber auch das kann man sicherlich irgendwie bewältigen. Aber auch das Problem, wenn jemand aussteigt, oder jemand es schafft eine Diktatur aufzubauen, aber dafür ist später Zeit und Lösungen entwickeln sich so langsam in meinem Kopf auch.
Soviel dazu.
Sonst vom Kern des Spiels würde es sich bei jedem Reich um ein Volk handeln. Mit den Handlungen der Spieler hat man Einfluss auf die Handlungen des Volkes. (Man agiert, das Volk reagiert und man muss daraufhin wieder agieren)
Das wäre der Kern, den es dann graphisch und organisatorisch gilt umzusetzen.
Anfangen müsste man (das sage ich jetz mal aus dem Bauch heraus, ohne zu wissen wo man anfängt) doch sicherlich, dass man ein Spiel auf sechs Rechnern hat, welches für den Start und das Ende (evtl sowas wie Login für die Mannschaftssetzung oder so) sorgt. Im Spiel dann müsste man erkennen können, dass man eine Spielkonsole (ich weiß nich inwiefern du dich auskennst) und die graphische Oberfläche hat.
Ferner müsste es bei jedem Reich das Volk geben (also diesen Kern; wie genau am Anfang müsste man nochmal bequatschen)welches man auf drei verschiedene Art und Weisen beeinflussen kann (die drei Spieler halt).
Irgendwie so.
Hilft das?
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