AW: Crysis und Multi-Core So habs mal ausgetestet:
Crysis im Fenstermodus (Alt+Eingabe) und als Test im CPU-Benchmark die 3 restlichen Cores von cyrsis.exe deaktiviert. Nebenher liefen der Taskmanager und Ressourcenanzeige.
Das Resultat waren 25% Auslastung (Der eine überige Kern also mit voller Belastung).
Die Raketen blieben teilweise in der Luft stehen, der Ton ging fast gar nicht.
Das Spiel hatte schlichtweg Fehler.
Bei einem 2 Kern hatte ich stellenweise kurze Tonaussetzer bemerkt. Auslastung ging stellenweise auf etwa 50%.
Dennoch werden scheinbar sogar 4 Kerne benutzt:
Denn die Diagrammunterschied im Taskmanager zwischen 3 und 4 Kernen waren eine etwas gleichmäßigere Verteilung der Lasten zwischen 3 Kernen.
Ein Kern geht mit fast 25% immer voll in die Knie. Der, so vermute ich, wird der für die Grafikberenchnung sein.
Bei höchster Qualität bei Sound und Physik geht die Auslastung bis zu 60% hoch. Bei niedrigster bis zu 40%.
60% Auslastung können keine 2 Kerne bewältigen. Also muss mindestens ein dritter genutzt werden. |