das liegt an windows. bei nt basierten os sind die standards auf 60 hz.
bei 98 und me dagegen anders gesetzt. und da windows neue instanzen aufmacht wird auch die hz zahl vom desktop nicht übernommen.
ist halt schlampig programmiert von windowsseite.

ist man ja von ms gewohnt.
für die spiele programmierer wärs mal interessant wenn die aufgrund der bekannten probleme eine steuerung der refreshrate direkt ins spiel integrieren würden ... so schwer kann das ja nicht sein für nen erfahrenen programmierer