OpenGL 1.4 spezifiziert 17.07.2002 15:10 - ID 1973
Das für die Weiterentwicklung der 3D-Grafikschnittstelle OpenGL verantwortliche Gremium "OpenGL Architecture Review Board" stellte heute die Spezifikationen der neuen Version OpenGL 1.4 vor. Den Informationen zufolge unterstützt die neue Version nun die Mittel, um Vertex Shader frei zu programmieren, Echtzeitschatten und eine automatische Erstellung von Mip-Map-Texturen. Mit der neuen Version soll OpenGL gegenüber Microsofts DirectX wieder an Boden gut machen. Das will der Redmonder Softwareriese allerdings mit Ansprüchen an Patenten der Neuerungen eindämmen, denn damit müsste OpenGL 1.4 erst von Microsoft lizenziert werden.
OpenGL 1.4 spezifiziert