Kantenglättung ist überholt - PixelShader 3.0 ist in 15.04.2004 12:31 - ID 5753
NVIDIA stürzte sich zum gestrigen Launch der GeForce 6800 auf das Thema Kantenglättung, das mit der neuen Karte endlich in spielbaren Geschwindigkeiten auch bei aufwändigen Engines funktioniert. Bei der Präsentation der Unreal Engine 3.0 riefen die Entwickler jedoch dazwischen: "Kantenglättung ist von gestern".
Kantenglättung ist überholt - PixelShader 3.0 ist in