Thema: Folding@Home
Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 10.02.2010, 17:18   #1900 (permalink)
Uwe64LE
Heimkehrer
 
Benutzerbild von Uwe64LE
 

Registriert seit: 23.02.2003
Beiträge: 8.057

Uwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz seinUwe64LE kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Folding@Home

Du hast jetzt eine Version laufen, die nur einen Kern deines Quads beansprucht.
Vorteile: nur minimaler Mehrverbrauch, lange deadlines
Nachteile: sehr wenig Punkte, relativ lange Bearbeitungszeit, bis eine WU fertig gerechnet ist.

Alternativen:
SMP: Der neue Win client beansprucht alle 4 Kerne.
Vorteile: mehr Punkte, kürzere Bearbeitungszeiten bis eine WU fertig ist
Nachteile: 100% Auslastung des Systems bedingen auch höheren Verbrauch, je nach Leistungsfähigkeit der CPU kann es zu Problemen mit der deadline kommen, wenn nicht 24/7 gefoldet wird

GPU: mit deiner Grafik-Karte kannst du auch GPU Projekte bearbeiten und somit noch bessere Ergebnisse erzielen. Wäre aber nur für kurze Zeit zu empfehlen, da eine voll ausgelastete GraKa natürlich der größte Stromfresser im System ist.
Andererseits bringen 4 Stunden GPU folden mehr als tagelanges CPU folden (je nach client und CPU).
Das muss also jeder für sich selbst herausfinden und testen.

Notfalls mal mit einem Energiemessgerät die Kosten im Auge behalten.

Eine weitere Möglichkeit wäre es, den (jetzt verwendeten) single client mehrmals auszuführen. Dazu brauchst du für jeden Kern einen eigenen Ordner.

So weit erstmal ein erster Überblick.

Lass den client einfach mal laufen und wir verfolgen die Sache mal.
Dann werden wir sehen, wie lange es dauert und was es bringt.

Zur Überwachung eignen sich FahMon und HFM.net.
Uwe64LE ist offline   Mit Zitat antworten
Für diesen Beitrag bedankt sich:
qLx (10.02.2010)